类型:塔防策略
版本:v5.8.1
大小:173.36M
更新:2025-2-9 15:29:11
过关攒将手游过关攒将手游每位将领拥有独特技能,并且无需抽卡,确保了高平衡性。其战斗模式融入了Roguelike元素,接下来就是过关攒将手游的具体内容了。
1. 玩法(fa)(fa)及规则
过关攒将融(rong)合了三国杀与战棋游戏的特点,玩家可选择四个国家:蜀国、魏国、吴国和群雄。每个国家有一名主公(主公的头像上有皇冠)以及多位武将。玩家需要带领主公与武将逐关挑战(challenge),嗵関后可以对武将进行升级。
2. 对(dui)战玩法(fa)(fa)
每个关(guan)卡(qia)中会有多名武将憕畼,分别由玩家阵营和电脑阵营组成。玩家与电脑交替行动,每当玩家回合开始时,玩家可以选择一名未行动的武将进行操作(operation)。武将行动结束(shu)后,轮到其他(qita)未行动的武将继续行动。所有(all)武将行动完毕后,点击结束(shu)回合,进入电脑回合。玩家与电脑的回合会不断交替。
3. 武将行动
每位武将的行动分为六个阶段:回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段和回合结束(shu)。玩家需要根据不(bu)同(tong)阶段合理(heli)安排武将行动。
4. 胜利条件
击败所有(all)敌方阵营的武将,确保(make sure)玩家阵营胜利。
5. 失败条件
如果玩家阵营的主公被击败,则游戏失败。
6. 武将兵力与行动力
兵力:武将的HP,当兵力低于1时,需请求其他(qita)武将支援。如果求援失败,武将会被击退。在弃牌阶段,每100点兵力可让武将保留一张手牌。
行动力:每回合开始时,武将会获得6点行动力(坐骑可增加行动力)。本回合的行动力只能在该回合内使用,移动时会消耗行动力,不(bu)同(tong)地形的消耗不(bu)同(tong),有些地形甚至无法移动。
7. 武将装(zhuang)备区
武将装(zhuang)备区包括四个类型:武器、防具、坐骑和宝物。每种装(zhuang)备区只能装(zhuang)备一种(zhong)对应类型的装(zhuang)备卡牌。
8. 武将兵种
每位武将进入战场时会携带一种(zhong)兵种,兵种具有不(bu)同(tong)的能力(ability)。武将通过经验可以随机(suiji)获得新的兵种。兵种有三个等(deng)级(ji),获得高级兵种的要求较高。游戏中有30多種不(bu)同(tong)的兵种供玩家选择。
9. 武将状态区
武将可能會获得不(bu)同(tong)的状态,状态可能是有益的,也可能是负面的。每个状态的持续时间不(bu)同(tong),状态会在状态结算阶段结算,并在本回合结束(shu)前持续有效。
10. 牌堆介绍
每次武将摸牌时,都是从自己的牌堆中随机(suiji)抽取。牌堆中的卡牌是随机(suiji)生成的,使用过的卡牌不会返回牌堆。
11. 多目标(biao)结算顺序
当多个目标(biao)需要进行结算时(如“万箭齐发”、“南蛮入侵”等),结算顺序按(an)照(zhao)距离发起人由近至远的顺序进行。如果目标(biao)距离相同,则根据當湔风向確定结算顺序,从正风向开始逆时针结算。
1. 多样的玩法(fa)(fa)组合
游戏将战棋策略(celue)和卡牌元素巧妙结合,既有经典的战棋布局和策略(celue)决策,又引入了卡牌技能和随机(suiji)性,增加了战斗的变化(Variety)和策略(celue)深度。
2. 高平衡性
游戏中有80多位三国历史(history)中的英雄角色,每个武将拥有独特的技能,并且不依赖抽卡机制,避免了“抽卡”机制常见的氪金问题,确保(make sure)了较高的游戏平衡性,所有(all)玩家都能通过策略(celue)和操作(operation)来取得胜利。
3. 丰富的兵种系统
近百种兵种的选择,结合不(bu)同(tong)武将的技能和兵种的特性(xing),玩家可以根据战斗需求(xuqiu)调整兵种组合,策略(celue)性极强。同时,兵种还分为不(bu)同(tong)等(deng)级(ji),获取高级兵种的挑战(challenge)性也增加了游戏的深度。
4. Roguelike元素
每个关(guan)卡(qia)都是一个新的挑战(challenge),随机(suiji)性较高,这意味着每一次的战斗经验都不(Neither)(dubu)尽相同,给玩家带来了持续的新鲜感和挑战(challenge)感,避免了重复性带来的枯燥感。
5. 没有抽卡系统
与许多卡牌类游戏不(bu)同(tong),过关攒将不依赖抽卡系统,而是通过玩家的策略(celue)和武将升级系统来推进游戏進度,这对于喜欢操作(operation)与策略(celue)的玩家来说是一个非常有吸引力的特点。
6. 丰富的支线任务和特殊关(guan)卡(qia)
除了(liao)主要关(guan)卡(qia),游戏还有多種支线任务和特殊关(guan)卡(qia),如营救村民、单骑救主等,这些任务不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的挑战(challenge)和报酬。
7. 深度策略(celue)与实时战斗
玩家不仅需要进行战略布局,还需在战斗中灵活应对敌人的变化(Variety)。每回合的战斗都需要通过精确的操作(operation)和决策来获取胜利,適種深度策略(celue)和实时战斗相结合的方式,考驗了玩家的思维与反(fan)应(ying)能力(ability)。
1. 武将系统
游戏目前拥有超过80位三国名将,其中包括10名可供(Available)选择的主公。武将根据不(bu)同(tong)特点分为六大类:领导、攻击、防御、计谋、机动和辅助(zhu)。每类武将都有(you)相似的基础升级项,但每位武将都有(you)3到4种独特的专属技能,让每个武将都极具个性。
游戏中的技能设计超过200种,所有(all)武将都经过平衡设计,没有明显的SSR或R级别差异,玩家需要通过合理(heli)的技能配(pei)合来最大化武将的能力(ability)。
2. 战斗系统
过关攒将引入了Roguelike元素,每个关(guan)卡(qia)的敌人都是随机(suiji)生成的。部分(fen)关(guan)卡(qia)要求玩家防守严密,部分(fen)则需要巧妙地实施突袭或资源收(shou)集,还重现了如官渡之战、火烧新野等经典三国战役。
地图中还会随机(suiji)出现火焰、瘴气、风暴等環境因素,不(bu)同(tong)的天气会对(dui)战斗产生不(bu)同(tong)影响(Influence),玩家需要精心调配策略(celue),才能在纷繁复杂的战场中取得胜利。
3. 攻城略地
当你的武将数量足够强大时,可以开始攻占城池,扩展自己的领土。城池不仅能提供资源,还能提升各种属性。每个城池的设计都尽力还原三国原著,例如(For example)成都的地图中就包括剑门关和阴平道等著名地标,玩家可根据不(bu)同(tong)的地形与敌军展开战斗。
4. 支线系统
除了(liao)主线关(guan)卡(qia)外,游戏还提供了丰富的支线任务,每个支线关(guan)卡(qia)都有(you)独特的挑战(challenge),如兵贵神速、两面受敌、单骑救主和营救村民等。特别的,还有四大神兽(朱雀、玄武、白虎、青龙)守护的BOSS关(guan)卡(qia)。挑战(challenge)这些BOSS需要玩家对其特点有深入了解,才能有效击败。
5. 兵种系统
每个武将可以选择一个兵种进行带领。每种兵种具有不(bu)同(tong)的能力(ability),游戏中设计了近100种兵种。选对合适的兵种将激发武将更强的战斗能力(ability),兵种的选择在战斗中至关重要,能够帮助玩家充分发挥武将的潜力。
此次小编给大家(dajia)分享的过关攒将手游全部内容,有不清楚的或是想了解过关攒将手游相关情况的小伙伴,敬请持续关注小编。
过关攒将手游内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。过关攒将手游文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他(qita)问题,请联系本站作侵删。
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过关攒将手游
类型:塔防策略
版本:v5.8.1
大小:173.36M
更新:2025-2-9 15:29:11
过关攒将手游过关攒将手游每位将领拥有独特技能,并且无需抽卡,确保了高平衡性。其战斗模式融入了Roguelike元素,接下来就是过关攒将手游的具体内容了。
过关攒将手游
1. 玩法(fa)(fa)及规则
过关攒将融(rong)合了三国杀与战棋游戏的特点,玩家可选择四个国家:蜀国、魏国、吴国和群雄。每个国家有一名主公(主公的头像上有皇冠)以及多位武将。玩家需要带领主公与武将逐关挑战(challenge),嗵関后可以对武将进行升级。
2. 对(dui)战玩法(fa)(fa)
每个关(guan)卡(qia)中会有多名武将憕畼,分别由玩家阵营和电脑阵营组成。玩家与电脑交替行动,每当玩家回合开始时,玩家可以选择一名未行动的武将进行操作(operation)。武将行动结束(shu)后,轮到其他(qita)未行动的武将继续行动。所有(all)武将行动完毕后,点击结束(shu)回合,进入电脑回合。玩家与电脑的回合会不断交替。
3. 武将行动
每位武将的行动分为六个阶段:回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段和回合结束(shu)。玩家需要根据不(bu)同(tong)阶段合理(heli)安排武将行动。
4. 胜利条件
击败所有(all)敌方阵营的武将,确保(make sure)玩家阵营胜利。
5. 失败条件
如果玩家阵营的主公被击败,则游戏失败。
6. 武将兵力与行动力
兵力:武将的HP,当兵力低于1时,需请求其他(qita)武将支援。如果求援失败,武将会被击退。在弃牌阶段,每100点兵力可让武将保留一张手牌。
行动力:每回合开始时,武将会获得6点行动力(坐骑可增加行动力)。本回合的行动力只能在该回合内使用,移动时会消耗行动力,不(bu)同(tong)地形的消耗不(bu)同(tong),有些地形甚至无法移动。
7. 武将装(zhuang)备区
武将装(zhuang)备区包括四个类型:武器、防具、坐骑和宝物。每种装(zhuang)备区只能装(zhuang)备一种(zhong)对应类型的装(zhuang)备卡牌。
8. 武将兵种
每位武将进入战场时会携带一种(zhong)兵种,兵种具有不(bu)同(tong)的能力(ability)。武将通过经验可以随机(suiji)获得新的兵种。兵种有三个等(deng)级(ji),获得高级兵种的要求较高。游戏中有30多種不(bu)同(tong)的兵种供玩家选择。
9. 武将状态区
武将可能會获得不(bu)同(tong)的状态,状态可能是有益的,也可能是负面的。每个状态的持续时间不(bu)同(tong),状态会在状态结算阶段结算,并在本回合结束(shu)前持续有效。
10. 牌堆介绍
每次武将摸牌时,都是从自己的牌堆中随机(suiji)抽取。牌堆中的卡牌是随机(suiji)生成的,使用过的卡牌不会返回牌堆。
11. 多目标(biao)结算顺序
当多个目标(biao)需要进行结算时(如“万箭齐发”、“南蛮入侵”等),结算顺序按(an)照(zhao)距离发起人由近至远的顺序进行。如果目标(biao)距离相同,则根据當湔风向確定结算顺序,从正风向开始逆时针结算。
过关攒将手游
1. 多样的玩法(fa)(fa)组合
游戏将战棋策略(celue)和卡牌元素巧妙结合,既有经典的战棋布局和策略(celue)决策,又引入了卡牌技能和随机(suiji)性,增加了战斗的变化(Variety)和策略(celue)深度。
2. 高平衡性
游戏中有80多位三国历史(history)中的英雄角色,每个武将拥有独特的技能,并且不依赖抽卡机制,避免了“抽卡”机制常见的氪金问题,确保(make sure)了较高的游戏平衡性,所有(all)玩家都能通过策略(celue)和操作(operation)来取得胜利。
3. 丰富的兵种系统
近百种兵种的选择,结合不(bu)同(tong)武将的技能和兵种的特性(xing),玩家可以根据战斗需求(xuqiu)调整兵种组合,策略(celue)性极强。同时,兵种还分为不(bu)同(tong)等(deng)级(ji),获取高级兵种的挑战(challenge)性也增加了游戏的深度。
4. Roguelike元素
每个关(guan)卡(qia)都是一个新的挑战(challenge),随机(suiji)性较高,这意味着每一次的战斗经验都不(Neither)(dubu)尽相同,给玩家带来了持续的新鲜感和挑战(challenge)感,避免了重复性带来的枯燥感。
5. 没有抽卡系统
与许多卡牌类游戏不(bu)同(tong),过关攒将不依赖抽卡系统,而是通过玩家的策略(celue)和武将升级系统来推进游戏進度,这对于喜欢操作(operation)与策略(celue)的玩家来说是一个非常有吸引力的特点。
6. 丰富的支线任务和特殊关(guan)卡(qia)
除了(liao)主要关(guan)卡(qia),游戏还有多種支线任务和特殊关(guan)卡(qia),如营救村民、单骑救主等,这些任务不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的挑战(challenge)和报酬。
7. 深度策略(celue)与实时战斗
玩家不仅需要进行战略布局,还需在战斗中灵活应对敌人的变化(Variety)。每回合的战斗都需要通过精确的操作(operation)和决策来获取胜利,適種深度策略(celue)和实时战斗相结合的方式,考驗了玩家的思维与反(fan)应(ying)能力(ability)。
过关攒将手游
1. 武将系统
游戏目前拥有超过80位三国名将,其中包括10名可供(Available)选择的主公。武将根据不(bu)同(tong)特点分为六大类:领导、攻击、防御、计谋、机动和辅助(zhu)。每类武将都有(you)相似的基础升级项,但每位武将都有(you)3到4种独特的专属技能,让每个武将都极具个性。
游戏中的技能设计超过200种,所有(all)武将都经过平衡设计,没有明显的SSR或R级别差异,玩家需要通过合理(heli)的技能配(pei)合来最大化武将的能力(ability)。
2. 战斗系统
过关攒将引入了Roguelike元素,每个关(guan)卡(qia)的敌人都是随机(suiji)生成的。部分(fen)关(guan)卡(qia)要求玩家防守严密,部分(fen)则需要巧妙地实施突袭或资源收(shou)集,还重现了如官渡之战、火烧新野等经典三国战役。
地图中还会随机(suiji)出现火焰、瘴气、风暴等環境因素,不(bu)同(tong)的天气会对(dui)战斗产生不(bu)同(tong)影响(Influence),玩家需要精心调配策略(celue),才能在纷繁复杂的战场中取得胜利。
3. 攻城略地
当你的武将数量足够强大时,可以开始攻占城池,扩展自己的领土。城池不仅能提供资源,还能提升各种属性。每个城池的设计都尽力还原三国原著,例如(For example)成都的地图中就包括剑门关和阴平道等著名地标,玩家可根据不(bu)同(tong)的地形与敌军展开战斗。
4. 支线系统
除了(liao)主线关(guan)卡(qia)外,游戏还提供了丰富的支线任务,每个支线关(guan)卡(qia)都有(you)独特的挑战(challenge),如兵贵神速、两面受敌、单骑救主和营救村民等。特别的,还有四大神兽(朱雀、玄武、白虎、青龙)守护的BOSS关(guan)卡(qia)。挑战(challenge)这些BOSS需要玩家对其特点有深入了解,才能有效击败。
5. 兵种系统
每个武将可以选择一个兵种进行带领。每种兵种具有不(bu)同(tong)的能力(ability),游戏中设计了近100种兵种。选对合适的兵种将激发武将更强的战斗能力(ability),兵种的选择在战斗中至关重要,能够帮助玩家充分发挥武将的潜力。
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