贪婪洞窟2大剑加点2020大剑主要是依靠虹吸斩和血之饥渴的吸血效果,贪婪洞窟2大剑加点2020提升自己的续航能力,多余的点数建议加在剑盾的被动技能上,提升生命和物理防御。今天给大家详细介绍一下大剑的技能,接下来的内容一起来看看。
第一个技能(neng)有两个选择,破甲和巨力斩破甲呢,顾名思义,减少物理防御,适匼喜欢(like)组队的小伙伴加点,可以让队友的输出能力最大化。巨力斩,超高的伤害(harm),点了第二技能(neng)附带吸血,推荐喜欢(like)单刷的小伙伴,或者追求极限(xian)输出的大剑。第二个技能(neng)呢,也(ye)有(you)两个选择:嗜生和武器训练主推荐嗜生,使破甲和巨力斩有几率回血,技能(neng)进阶后附加的木动能回血更多。武器训练,虽然暴击是大剑的最主要属性,但是你站不住脚,还是没什么用的,保持稳定持续的输出才是王道,个别神豪血量超高的可以加此技能(neng)。第三個技能(neng)就不放图了,只有一个选择—横扫,攻击两次。第四个技能(neng)呢同样只可以二选一虹吸展:主推荐此技能(neng),使上一个技能(neng)横扫变为一次攻击,并100%回复生命,进阶以后更为好用,大剑后期回血专用技能(neng),类似于法师的盾。灭绝:消灭怪物回复大量生命,但是前提是消灭以后才会回血,感觉有点鸡肋,放弃第五个技能(neng)有三個选择:赤红饥渴:大剑普攻回复生命,这个回复生命也会暴击的哟,技能(neng)进阶以后恢复能力加强,核心技能(neng)之一。必点!战神之怒:五秒内减伤,这和大剑追求疯狂输出背道而驰,因此对于现在的流派来说属于鸡肋技能(neng),没准以后反击流也许会崛起。不推荐肌肉训练:提升基础的普通攻击,很实用,但是由于只能选一个,因此要作用(zuoyong)最大化,不推荐。第六个技能(neng),二选一:毁灭打击:造成高额伤害(harm),并使目标受伤,输出最大化,单刷推荐加点。高田劈斩:造成伤害(harm),并有一半几率眩晕敌人,但是对boss无效,因此很多人都忽略此技能(neng)。第七个技能(neng)三选一:舍身一击:损失10%生命,造成攻(gong)击力*275%的伤害(harm)击毁:对生命低于30%的敌人造成攻(gong)击力*310%的伤害(harm),在三個选择中,输出最高(Highest),组队时候血量经常是几十万几十万的,所以主推荐这个技能(neng)。要害打击:使高天劈斩晕眩几率100%并造成伤害(harm),由于对boss无效,还是没什么卵用。第八个技能(neng):三选一穷追猛打:普攻有35%几率造成2次伤害(harm),大剑由于攻速低,因此此技能(neng)略显鸡肋。报复:受到(shoudao)伤害(harm)有35%几率反击,目前版本没有什么亮点,可能以后版本中会加强,不推荐。击打训练:暴击伤害(harm)+45%並苴普攻暴击时所有成员增加攻速,此技能(neng)弥补了大剑攻速慢的缺点,堆高了暴击,在配合攻速符文水晶,这就是现在主流的大剑打法,再开上鬼剑士,保证输出最大化,主推荐!最后(at last)一个技能(neng)了就不上图了,变身鬼剑士,提高攻(gong)击力,损失生命值,核心技能(neng)之二!这样加点的大剑,续航能力超强,暴击后触发击打训练的攻速再触发攻速符文,那磕头速度和伤害(harm)简直不要太高,没血了就补上一发横扫或者破甲,周而复始,没有什么boss是撸不死的,但是前提是你得有血量有攻击哟。
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贪婪洞窟2大剑加点2020
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