随着女神异闻录和暗喻幻想:ReFantazio的成功,许多人都想知道Atlus游戏如此成功的秘诀是什么。这两款游戏的总监桥野桂可能就是我们正在寻找的答案。
桥野桂表示,他把自己的心理健康放在了首位,而不是他的游戏从粉丝(fensi)和媒体那里收到的大量用(yong)户反馈。
在接(jie)受Famitsu采访时,桥野桂在与寂静岭的创作者外山圭一郎的对话中就用(yong)户的反应发表了自己的看法。他尽量不去在意玩家对他作品的看法。但这並芣意味着他完全(quan)放弃了对用(yong)户反应的关(guan)注,而是保(bao)持了一定的安全距离。
他说:“当我需要查资料时,我会迅速地一次性完成,因为(wei)持续(continued)关(guan)注用(yong)户的反应对我的心理健康不利。”
他只在极度节制的情况下查看大家的意见,大多数情况下是在游戏发售后,因为(wei)那时已经来不及改变任何(renhe)事情了。他还承认自己也(ye)不使(shi)用社交媒体。
而外山圭一郎恰好相反,他更热衷于积极倾听玩家的需求,从而帮助Bokeh Game Studio有效地开发野狗子。
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暗喻幻想导演:心理健康比玩家意见更重要
随着女神异闻录和暗喻幻想:ReFantazio的成功,许多人都想知道Atlus游戏如此成功的秘诀是什么。这两款游戏的总监桥野桂可能就是我们正在寻找的答案。
桥野桂表示,他把自己的心理健康放在了首位,而不是他的游戏从粉丝(fensi)和媒体那里收到的大量用(yong)户反馈。
在接(jie)受Famitsu采访时,桥野桂在与寂静岭的创作者外山圭一郎的对话中就用(yong)户的反应发表了自己的看法。他尽量不去在意玩家对他作品的看法。但这並芣意味着他完全(quan)放弃了对用(yong)户反应的关(guan)注,而是保(bao)持了一定的安全距离。
他说:“当我需要查资料时,我会迅速地一次性完成,因为(wei)持续(continued)关(guan)注用(yong)户的反应对我的心理健康不利。”
他只在极度节制的情况下查看大家的意见,大多数情况下是在游戏发售后,因为(wei)那时已经来不及改变任何(renhe)事情了。他还承认自己也(ye)不使(shi)用社交媒体。
而外山圭一郎恰好相反,他更热衷于积极倾听玩家的需求,从而帮助Bokeh Game Studio有效地开发野狗子。
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