魔兽世界10.0敏锐贼手法是怎么样的有着很多的职业,每个职业的输出手法也是不同的,想必现在有很多玩家对于敏锐贼手法是什么,具体手法是什么样的呢,相信很多小伙伴好奇,接下来大家可以跟本站一起看看哦。
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5-20目标(mubiao)总览
8-20目标(mubiao)总览
8-20目标(mubiao)时各旋风序列的DPS曲线如下图:
8-20目标(mubiao)下各申斥序列的DPS曲线如下图:
6-8目标(mubiao)总览
6-8目标(mubiao)下各旋风序列的DPS曲线如下图:
6-8目标(mubiao)下各申斥序列的DPS曲线如下图:
5目标(mubiao)下
5目标(mubiao)各旋风序列的DPS值如下图:
最优解分析
不论目标(mubiao)数多少,DPS最高的序列均为旋风申斥冷血序列,其次是单旋风序列。
5目标(mubiao)下,无旋风最优解为控星申斥序列。但控星申斥序列较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且随机性过大,实战中可选择打不控星申斥序列2。
如图,6-7目标(mubiao)时,无旋风最优解为控星申斥序列。6-7目标(mubiao)区间控星申斥序列依然较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,实战中可选择打不控星申斥序列2。在8-9目标(mubiao)时,不控星序列2的DPS已经低于不控星序列1,实战时应改为打法1.
如图,在10目标(mubiao)及以上时,无旋风最优解为不控星申斥序列1。
小嚗潑
結匼上文中5目标(mubiao)的数(shu)据(ju),5-20目标(mubiao)时小嚗潑均應該选择黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇序列。三目标(mubiao)和四目标(mubiao)的序列仅涉及常数运算,故不再列出算式,具(ju)体循环序列详见后文。
结论
旋风嚗潑序列
旋风申斥冷血嚗潑序列
适用于一分钟一次大量(daliang)ADD要求极高嚗潑处理或战斗时间较短(开不出第二个影舞)的时间轴。
技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)黑火药*—黑火药—黑火药*—黑火药—申斥回响—影分身—暗打控5星—(冷血)黑火药*;
单旋风嚗潑序列
适用于一分钟一次较大波次add,战斗时间较长(可开出第二个影舞)和间歇性add场景(例如大秘(mi)境或是每20s出一波小怪的raid环境),技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)—黑火药*—影分身—黑火药—黑火药*—刀扇—黑火药—刀扇—黑火药*;
申斥冷血嚗潑序列
以45秒为周期的一组嚗潑,每2轮申斥冷血嚗潑可与狂热鞭笞对齐,是可控且伤害不俗的嚗潑。
目标(mubiao)数≤9
若考虑理想控星情况(即背刺+技巧(qiao)、申斥+技巧(qiao)和暗打停手分别触发2、3、5三个(ge)心能充能点数),则9目标(mubiao)以下最优循环序列为控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥回响-黑火药-背刺-影分身-暗打-冷血黑火药*,要求不带黑火药终局进影舞。
若控星难度较高(如高急速环境),则7目标(mubiao)及以下选择不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*;8目标(mubiao)以上选择不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*。
目标(mubiao)数≥10
最优循环序列为不控星申斥打法1:
影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*-刀扇-黑火药
常规影舞小嚗潑序列(无申斥无旋风)
3目标(mubiao)
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火药*
4目标(mubiao)
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火药*
5目标(mubiao)以上
影舞黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇
以上就是关于魔兽世界10.0敏锐贼手法是怎么样的最新内容,大家可以做个参考,持续关注本站,希望大家喜欢。
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魔兽世界10.0敏锐贼手法是怎么样的
魔兽世界10.0敏锐贼手法是怎么样的有着很多的职业,每个职业的输出手法也是不同的,想必现在有很多玩家对于敏锐贼手法是什么,具体手法是什么样的呢,相信很多小伙伴好奇,接下来大家可以跟本站一起看看哦。
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敏锐贼输出(chu)手法5-20目标(mubiao)总览
8-20目标(mubiao)总览
8-20目标(mubiao)时各旋风序列的DPS曲线如下图:
8-20目标(mubiao)下各申斥序列的DPS曲线如下图:
6-8目标(mubiao)总览
6-8目标(mubiao)下各旋风序列的DPS曲线如下图:
6-8目标(mubiao)下各申斥序列的DPS曲线如下图:
5目标(mubiao)下
5目标(mubiao)各旋风序列的DPS值如下图:
最优解分析
不论目标(mubiao)数多少,DPS最高的序列均为旋风申斥冷血序列,其次是单旋风序列。
5目标(mubiao)下,无旋风最优解为控星申斥序列。但控星申斥序列较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且随机性过大,实战中可选择打不控星申斥序列2。
如图,6-7目标(mubiao)时,无旋风最优解为控星申斥序列。6-7目标(mubiao)区间控星申斥序列依然较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,实战中可选择打不控星申斥序列2。在8-9目标(mubiao)时,不控星序列2的DPS已经低于不控星序列1,实战时应改为打法1.
如图,在10目标(mubiao)及以上时,无旋风最优解为不控星申斥序列1。
小嚗潑
結匼上文中5目标(mubiao)的数(shu)据(ju),5-20目标(mubiao)时小嚗潑均應該选择黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇序列。三目标(mubiao)和四目标(mubiao)的序列仅涉及常数运算,故不再列出算式,具(ju)体循环序列详见后文。
结论
旋风嚗潑序列
旋风申斥冷血嚗潑序列
适用于一分钟一次大量(daliang)ADD要求极高嚗潑处理或战斗时间较短(开不出第二个影舞)的时间轴。
技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)黑火药*—黑火药—黑火药*—黑火药—申斥回响—影分身—暗打控5星—(冷血)黑火药*;
单旋风嚗潑序列
适用于一分钟一次较大波次add,战斗时间较长(可开出第二个影舞)和间歇性add场景(例如大秘(mi)境或是每20s出一波小怪的raid环境),技能序列为袖剑旋风—0.5秒后(影舞死符)—黑火药*—影分身—黑火药—黑火药*—刀扇—黑火药—刀扇—黑火药*;
申斥冷血嚗潑序列
以45秒为周期的一组嚗潑,每2轮申斥冷血嚗潑可与狂热鞭笞对齐,是可控且伤害不俗的嚗潑。
目标(mubiao)数≤9
若考虑理想控星情况(即背刺+技巧(qiao)、申斥+技巧(qiao)和暗打停手分别触发2、3、5三个(ge)心能充能点数),则9目标(mubiao)以下最优循环序列为控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥回响-黑火药-背刺-影分身-暗打-冷血黑火药*,要求不带黑火药终局进影舞。
若控星难度较高(如高急速环境),则7目标(mubiao)及以下选择不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*;8目标(mubiao)以上选择不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*。
目标(mubiao)数≥10
最优循环序列为不控星申斥打法1:
影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*-刀扇-黑火药
常规影舞小嚗潑序列(无申斥无旋风)
3目标(mubiao)
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火药*
4目标(mubiao)
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火药*
5目标(mubiao)以上
影舞黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇
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