前星空开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

来源:网络
时间:2024-11-13 15:11

前星空开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了:网友觉得游戏技术取得了巨大的进步,对于开发者来说,在游戏发行后持续发布已经(jing)A级游戏已经成为一个巨大的挑战。辐射成为(chengwei)和星空的前设计师Bruce nessmith认为,想要了解更多的玩家们快看看下面前星空开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了的内容吧。

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,需要消耗大量的资源和粢唫。因此要实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。

Nesmith指出,除了考虑(consider)简单的经济因素外,还需要考虑(consider)其(qi)他因素,洇潙一款3A级大作永远不(bu)能保证成(cheng)功。因此,想要在游戏市場推(tui)出(chu)一款热门游戏“真(zhen)的(de)非常非常困难”。

Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必須售出数千万份。而如(ru)果(guo)这款游戏不受玩家(player)欢迎,那你就死定了。”

现在开发一款3A大作真(zhen)的(de)太难了,开发商要用上不断发展的技术,还要让數百名开发者齐心协力开发游戏。还要確保游戏发售后很畅销,能售出数千万份。

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