非人学园10月23日更新后英雄平衡调整介绍作为zheli开始(start)月后期,活动也开始出现了变化,这里我们就带来zheli开始(start)月带来(bring)出現日更新后英雄平衡调整一览,下面就给大家提供非人学园10月23日更新后英雄平衡调整介绍的相关内容。
10月23日更新后英雄平衡调整一览
时间
10月23日更新后 ~
内容
英雄升温(增强)
嫦娥
嫦娥作为一个主动型的体术,我們发现她的3技能过于弱势导致她的整体伤(shang)害偏低,因此加强了她的3技能,希望她能在战(zhan)场(chang)上有个亮眼的表现。
沉睡:150/200/250/300+0.5AD->300/360/420/480+1AD
千拳碎击:60/80/100/120+0.16AD->80/110/140/170+0.25AD
金禅
金禅不论是出场率和胜率都处于垫底的位置,我們根据金禅控场型玩法的特(te)性,增强了他2技能的护盾值。
快保护我:护盾值全等级:200+0.4AP->250/300/350/400/450/500+0.6AP
旱魃
旱魃削蓝的特(te)性是他的一个特色玩法,但实际上大部分他的怼忼者即使站在他的荒漠中仍然影响不大,因为我們提高了他削蓝的幅度,希望他和他的怼忼者能有更平衡的博弈空间。
荒漠:每0.2s的削蓝:1%->1%/1.3%/1.6%/1.9%/2.2%/2.5%
土行孙
土遁固伤:250/280/310/340/370/400->280/330/380/430/480/530
土之咆哮固伤:250/310/370/430/490/550->270/340/410/480/550/620
琰萝
琰萝作为一个开团能力(ability)一般的站撸肉盾,却在战(zhan)场(chang)上与大部分近战英雄和远击英雄的怼忼上都处于下风,因此我們加强了她的被动,使她的输出手段(shouduan)更加丰富。
巨镰挥击:第三次普通攻击会附加160+0.4AD的物理伤(shang)害(每升一级会让该数值提高10点)
雨师
雨天娃娃固伤:70/80/90/100/110/120->72/84/96/108/120/132
落雷固伤:150/180/210/240/270/300->220/260/300/340/380/420
英雄降温(削弱)
平和岛静雄
平和岛静雄拥有很高(gao)的(de)输出能力(ability)的同时也具备极强的续航能力(ability),很多时候即使压低了他的血线,他也能迅速的回复,针对这个情况,我們对他进行了一波下调,使他拥有一个更加合理的怼忼体验。
无名怒火:半怒状态下(30%~70%)60+0.2AD->40+0.15AD;满怒状态下(70%~100%):90+0.3AD->60+0.225AD
警告!立行禁止!:CD:20->40
塞尔提
当塞尔提对面没有足够的强控技能时,塞尔提覆盖时间较长的大招会极难反制,甚至有时候即使对面有足够的控制也难以寻找到合适的手段(shouduan)去针对他,这种怼忼体验并不符合我們预期,因此这次调整我們让她的大招会被控制技能明显的限制,并下调她撞到人的伤(shang)害,给予对手更多地应对空间。
疾风怒涛·修达:受到硬控时速度衰减至:20%->2%,撞人伤(shang)害加成比例200%->175%
杨戬
杨戬的技能中包含了许多高风险高收益的效果,但是我們注意到他的试错成本仍然非常低,即使操作失误也不会轻易让自己陷入僵局,我們希望通过刷新速度的调整让这一问题得到改善。
全景扫描:执法目标刷新速度,2秒->3秒
昴日
昴日之前的机制有些过于单调和自闭,一旦大招得到觉醒,昴日就几乎不用承担任何风险就能(neng)得到不错的(bucuode)收益,因此我們调整了她操作飞鸡的机制,希望她能有一个更健康的体验。
新增被动:当昴日和飞鸡距离超过120码时,飞鸡造成的伤(shang)害降低,每超过80码伤(shang)害降低10%,最多降低30%
牛魔
上次改版我們对牛魔增强之(zhi)后,发现牛魔的前期(early stage)压制力和后期的团长能力(ability)有些过于强了,因此我們降低了他大招和被动手(hands on)雷的伤(shang)害,希望他不论是边路对线还是打团都相对平衡。
手雷:每80点攻击力会让这个比例提高1%->每100点攻击力会让这个比例提高1%
枪火劝退:120%AD->90%AD
姻月
姻月拥有丰富的分路选择,不论是中单还是游走都过于强势,我們下调了他2技能的AP加成并提高大招的CD以平衡她在高端局较为强势的地位。
恋情似火的持续效果对敌方伤(shang)害:200/240/280/320/360/400+0.2AP->
180/210/240/270/300/330+0.15AP对友方回血的AP加成:25%->20%
千里寻觅CD:30->44/40/36/32
银角
增加自身15%的移速->增加自身15%随时间衰减的移速
此次小编给大家分享的非人学园10月23日更新后英雄平衡调整介绍最新内容,大家可以做个参考,敬请持续关注本站。
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角色扮演 | 1600.47MB
非人学园10月23日更新后英雄平衡调整介绍
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时间
10月23日更新后 ~
内容
英雄升温(增强)
嫦娥
嫦娥作为一个主动型的体术,我們发现她的3技能过于弱势导致她的整体伤(shang)害偏低,因此加强了她的3技能,希望她能在战(zhan)场(chang)上有个亮眼的表现。
沉睡:150/200/250/300+0.5AD->300/360/420/480+1AD
千拳碎击:60/80/100/120+0.16AD->80/110/140/170+0.25AD
金禅
金禅不论是出场率和胜率都处于垫底的位置,我們根据金禅控场型玩法的特(te)性,增强了他2技能的护盾值。
快保护我:护盾值全等级:200+0.4AP->250/300/350/400/450/500+0.6AP
旱魃
旱魃削蓝的特(te)性是他的一个特色玩法,但实际上大部分他的怼忼者即使站在他的荒漠中仍然影响不大,因为我們提高了他削蓝的幅度,希望他和他的怼忼者能有更平衡的博弈空间。
荒漠:每0.2s的削蓝:1%->1%/1.3%/1.6%/1.9%/2.2%/2.5%
土行孙
土遁固伤:250/280/310/340/370/400->280/330/380/430/480/530
土之咆哮固伤:250/310/370/430/490/550->270/340/410/480/550/620
琰萝
琰萝作为一个开团能力(ability)一般的站撸肉盾,却在战(zhan)场(chang)上与大部分近战英雄和远击英雄的怼忼上都处于下风,因此我們加强了她的被动,使她的输出手段(shouduan)更加丰富。
巨镰挥击:第三次普通攻击会附加160+0.4AD的物理伤(shang)害(每升一级会让该数值提高10点)
雨师
雨天娃娃固伤:70/80/90/100/110/120->72/84/96/108/120/132
落雷固伤:150/180/210/240/270/300->220/260/300/340/380/420
英雄降温(削弱)
平和岛静雄
平和岛静雄拥有很高(gao)的(de)输出能力(ability)的同时也具备极强的续航能力(ability),很多时候即使压低了他的血线,他也能迅速的回复,针对这个情况,我們对他进行了一波下调,使他拥有一个更加合理的怼忼体验。
无名怒火:半怒状态下(30%~70%)60+0.2AD->40+0.15AD;满怒状态下(70%~100%):90+0.3AD->60+0.225AD
警告!立行禁止!:CD:20->40
塞尔提
当塞尔提对面没有足够的强控技能时,塞尔提覆盖时间较长的大招会极难反制,甚至有时候即使对面有足够的控制也难以寻找到合适的手段(shouduan)去针对他,这种怼忼体验并不符合我們预期,因此这次调整我們让她的大招会被控制技能明显的限制,并下调她撞到人的伤(shang)害,给予对手更多地应对空间。
疾风怒涛·修达:受到硬控时速度衰减至:20%->2%,撞人伤(shang)害加成比例200%->175%
杨戬
杨戬的技能中包含了许多高风险高收益的效果,但是我們注意到他的试错成本仍然非常低,即使操作失误也不会轻易让自己陷入僵局,我們希望通过刷新速度的调整让这一问题得到改善。
全景扫描:执法目标刷新速度,2秒->3秒
昴日
昴日之前的机制有些过于单调和自闭,一旦大招得到觉醒,昴日就几乎不用承担任何风险就能(neng)得到不错的(bucuode)收益,因此我們调整了她操作飞鸡的机制,希望她能有一个更健康的体验。
新增被动:当昴日和飞鸡距离超过120码时,飞鸡造成的伤(shang)害降低,每超过80码伤(shang)害降低10%,最多降低30%
牛魔
上次改版我們对牛魔增强之(zhi)后,发现牛魔的前期(early stage)压制力和后期的团长能力(ability)有些过于强了,因此我們降低了他大招和被动手(hands on)雷的伤(shang)害,希望他不论是边路对线还是打团都相对平衡。
手雷:每80点攻击力会让这个比例提高1%->每100点攻击力会让这个比例提高1%
枪火劝退:120%AD->90%AD
姻月
姻月拥有丰富的分路选择,不论是中单还是游走都过于强势,我們下调了他2技能的AP加成并提高大招的CD以平衡她在高端局较为强势的地位。
恋情似火的持续效果对敌方伤(shang)害:200/240/280/320/360/400+0.2AP->
180/210/240/270/300/330+0.15AP对友方回血的AP加成:25%->20%
千里寻觅CD:30->44/40/36/32
银角
增加自身15%的移速->增加自身15%随时间衰减的移速
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角色扮演 | 1600.47MB