这(zhe)个(ge)队伍根據敌人(diren)血量决(jue)定需不需要(unnecessary)青衣打失衡,有两种循环手法
boss主要输出思路(以荒漠屠夫为例)
1)第一阶葮(血量低的精(jing)英怪/boss第一阶葮(即就是用不着青衣打失衡的循环))
伯妮思触发灼烧→柳长E打【伯妮思火的急性紊乱】→aaaEaaa循环回能打80%左右的电→直(zhi)接(jie)长E同时触发【电打火的紊乱】、【新感电后的急性紊乱】
2)第二阶葮(血量足够,失衡时间(jian)长的boss(即需要青衣打失衡的循环))
开局(kaiju)用伯妮思打50%火→青衣打失衡上buff→切伯妮思打火→切柳打【电打火的紊乱】→柳QEE打【新感电的急性紊乱】
理论上这循环能通过控制(kongzhi)电异常(abnormal)条达到更高(gao)的(de)上限,但难度太大,随机性高所以不细究。
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boss主要输出思路(以荒漠屠夫为例)
1)第一阶葮(血量低的精(jing)英怪/boss第一阶葮(即就是用不着青衣打失衡的循环))
伯妮思触发灼烧→柳长E打【伯妮思火的急性紊乱】→aaaEaaa循环回能打80%左右的电→直(zhi)接(jie)长E同时触发【电打火的紊乱】、【新感电后的急性紊乱】
2)第二阶葮(血量足够,失衡时间(jian)长的boss(即需要青衣打失衡的循环))
开局(kaiju)用伯妮思打50%火→青衣打失衡上buff→切伯妮思打火→切柳打【电打火的紊乱】→柳QEE打【新感电的急性紊乱】
理论上这循环能通过控制(kongzhi)电异常(abnormal)条达到更高(gao)的(de)上限,但难度太大,随机性高所以不细究。
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