无双剑姬介绍因为本身不肉的缘故,先进场很容易暴毙。副系选择坚决,我们在装备成型之前带线发育的优先级是高于跟团的,没装备的剑姬输出很乏力,爆破则大大提升了我们的推塔效率。骸骨不用多说,不管是前中期对拼还是后期跟团,可以尽量保证不会一进场就大残了,想要了解的朋友们可以看看下面的内容。
详细答案:
符文推荐
剑姬作为可持续输出的技能兼普攻型AD英雄(hero),那么带征服者是最好不过的了,除了增加傷害之外还(huan)会提供吸血,保证菲奥娜的持续作战能力。凯旋不用多说,关键时刻可以救你一命的同时每次击杀还(huan)会额外提供20的金币,也算是加快经济发育了吧,而剑姬是特别吃装备的。欢欣提供的攻速在保证走A手感的同时,也能让我们更容易更流畅的击中破绽。致命一击是提升我们的收割能力,剑姬一般是不会作为先手进场,因為本身不肉的缘故,先进场很容易暴毙。副系筛选坚决,我们在装备成型之前带线发育的优先级是高于跟团的,没装备的剑姬输出很乏力,爆破则大大(dada)提升了我们的推塔效率。骸骨不用多说,不管是前中期对拼还是後剘跟团,可以尽量保证不会一进场就大残了,不至于脆得像纸。三小项筛选攻速、攻击、成长生命。
装备推荐筛选
优先做出贪欲,不管是老版本的剑姬还是新版本的剑姬,都是十分缺乏清兵能力的,而且剑姬本身是没有什么自我回复类技能的,贪欲则很好地弥补了这两点,况且没有贪欲,哪儿来的一秒5刀叻。其次做出三项,相比黑切而言,我觉得三项更适合剑姬,因為被动破绽的百分比真伤就足以威胁敌方坦(tan)克(ke),况且三项的所有属性我们都是可以用得上的,特别是三项的被动,搭配上我们CD超短Q,简直就是天合之作。血手提供攻击和生命值的同时还有一个残血会触发的护盾,除了提升容错率之外有时候或许就差这个护盾就能反杀。死亡之舞也是我觉得非常适合剑姬的装备,後剘来说剑姬还是比较脆的,死亡之舞双抗和流血刚好变相降低了敌方的爆发傷害,让我们有溡簡得以喘息,可以靠着天赋、装备、技能的吸血效果回上来。最后在筛选一件复活甲,提供护甲攻击的同时让敌方有所顾忌,多一条命也是可以避免团战失误第一溡簡被秒而导致0输出的尴尬处境。
装备是死的,人是活的,下面还有几个可以视情况而选的装备,就不细讲了,重伤针对某些回复手段极其残忍的英雄(hero),水银针对控制,兰顿针对某些靠着普攻暴击的英雄(hero)(没错,说的就是亚索)。总的来说,上述出装只是我个人(personal)理解比较好的,当然每个人(personal)都有自己的理解,玩得开心就行了,夸张一点的也可以玩AP剑姬。
操作小知识及小技巧
1通常所说的一秒5刀的连招是AEQ贪欲A,攻速越快最后一发普攻也就越快,多多练习只要手感熟悉了就非常简单。
2一秒四破传统来说我们将大招的四个破绽从最左边开始逆时针取为1、2、3、4,首先站在1和2相接偏1一点点的位置,这样我们A完1之后只需移动一点点就可以A到2,然后迅速Q到4的位置,尽量偏3一点点,和上面(shangmian)同理,只需走位一点点就能A到3,多多练习也不是很难噢
3被动破绽是自动生成的,敌方没有我们的视野是不会生成破绽的,由此可推论草里有无视野。
4A闪是在(is in)普攻起手动作出来的一瞬间闪现至破绽方向,闪远一点都没关系,方向对就行,把握好时机也很简单。
5W可以在Q的途中施放,像针对小法E的这种非常有效,主动迎击。
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无双剑姬介绍
无双剑姬介绍因为本身不肉的缘故,先进场很容易暴毙。副系选择坚决,我们在装备成型之前带线发育的优先级是高于跟团的,没装备的剑姬输出很乏力,爆破则大大提升了我们的推塔效率。骸骨不用多说,不管是前中期对拼还是后期跟团,可以尽量保证不会一进场就大残了,想要了解的朋友们可以看看下面的内容。
详细答案:
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剑姬作为可持续输出的技能兼普攻型AD英雄(hero),那么带征服者是最好不过的了,除了增加傷害之外还(huan)会提供吸血,保证菲奥娜的持续作战能力。凯旋不用多说,关键时刻可以救你一命的同时每次击杀还(huan)会额外提供20的金币,也算是加快经济发育了吧,而剑姬是特别吃装备的。欢欣提供的攻速在保证走A手感的同时,也能让我们更容易更流畅的击中破绽。致命一击是提升我们的收割能力,剑姬一般是不会作为先手进场,因為本身不肉的缘故,先进场很容易暴毙。副系筛选坚决,我们在装备成型之前带线发育的优先级是高于跟团的,没装备的剑姬输出很乏力,爆破则大大(dada)提升了我们的推塔效率。骸骨不用多说,不管是前中期对拼还是後剘跟团,可以尽量保证不会一进场就大残了,不至于脆得像纸。三小项筛选攻速、攻击、成长生命。
装备推荐筛选
优先做出贪欲,不管是老版本的剑姬还是新版本的剑姬,都是十分缺乏清兵能力的,而且剑姬本身是没有什么自我回复类技能的,贪欲则很好地弥补了这两点,况且没有贪欲,哪儿来的一秒5刀叻。其次做出三项,相比黑切而言,我觉得三项更适合剑姬,因為被动破绽的百分比真伤就足以威胁敌方坦(tan)克(ke),况且三项的所有属性我们都是可以用得上的,特别是三项的被动,搭配上我们CD超短Q,简直就是天合之作。血手提供攻击和生命值的同时还有一个残血会触发的护盾,除了提升容错率之外有时候或许就差这个护盾就能反杀。死亡之舞也是我觉得非常适合剑姬的装备,後剘来说剑姬还是比较脆的,死亡之舞双抗和流血刚好变相降低了敌方的爆发傷害,让我们有溡簡得以喘息,可以靠着天赋、装备、技能的吸血效果回上来。最后在筛选一件复活甲,提供护甲攻击的同时让敌方有所顾忌,多一条命也是可以避免团战失误第一溡簡被秒而导致0输出的尴尬处境。
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2一秒四破传统来说我们将大招的四个破绽从最左边开始逆时针取为1、2、3、4,首先站在1和2相接偏1一点点的位置,这样我们A完1之后只需移动一点点就可以A到2,然后迅速Q到4的位置,尽量偏3一点点,和上面(shangmian)同理,只需走位一点点就能A到3,多多练习也不是很难噢
3被动破绽是自动生成的,敌方没有我们的视野是不会生成破绽的,由此可推论草里有无视野。
4A闪是在(is in)普攻起手动作出来的一瞬间闪现至破绽方向,闪远一点都没关系,方向对就行,把握好时机也很简单。
5W可以在Q的途中施放,像针对小法E的这种非常有效,主动迎击。
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