DNF2022剑神加点没了流系3技能,把“破军斩龙击”和“流星落”学满。“流星落”这个技能,想必十个剑魂中,有九个不会学,输出比较墨迹,下面的内容大家可以点击参考一下。
剑魂流系技能华丽,也(ye)是(shi)职业特色,属于续航类神技。在打桩为主的时代,伤(shang)害(hai)内卷比较(jiao)严重,3流的输出,给剑魂平添一抹光彩。不过从实战上分析,有玩家舍弃流系,研究出新加点,学习了久违的“流星落”,输出反而提升!
剑魂舍弃流心,新的加点方法(fa)出现
在理论上来说,剑魂3流的输出和秒伤,确实挺给力。绝大部分的玩家,在加点方(fang)面(mian)上,舍弃了“流星落”,以及大小破军。修炼场层次上,3流“塞蛋”行为,给剑魂披上了高伤(shang)害(hai)的外衣,但存在着缺陷。
【1】形态一般。3流的技能形态,并不是很优异,范围(fanwei)比较(jiao)小,打桩沙袋管用,刷图有些欠缺。
【2】利用率低。其实你会发现,流系技能中,跃和升的利用率较大。反观刺SP不够,并不能学满,且团本使用频率低。且版本末期来临,BOSS进图双觉后,血量基本清零,流系技能没啥用。在小怪输出上,流系技能范围(fanwei)小,同样没派上用途。
那么部分剑魂玩家,找到了新玩法,舍弃流系技能。加点如图所示,没了流系3技能,把“破军斩龙击”和“流星落”学满。“流星落”这(zhe)个(ge)技能,想必十个剑魂中,有九个不会学,输出比较(jiao)墨迹,不过伤(shang)害(hai)挺可观。
新加点方法(fa)实战!小胜流系技能
不少玩家都好奇,在这种加点的前提下,究竟实战输出如何?正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,3牛奥兹玛团本,无流剑魂实战来了!混沌之神奥兹玛BOSS,“流星落”2次,伤(shang)害(hai)也挺高的。
其实新加点的情(qing)况,在奶太阳内的输出,大概率是好于流系的,而且进BOSS有一段小无敌(di),可(ke)以小偷跑一下“流星落”。在25秒内合理分配一下技能,伤(shang)害(hai)正常比流系高,角色修炼场打桩,跟实战对比,两者还是存在差异的。
你会发现这(zhe)个(ge)新加点,从爆发输出方(fang)面(mian),与流系加点,并无太大不同,未舍弃主流技能。在传统玩家印象中,若推出了新加点,铁定会大改版,之前的技能会“翻天覆地”。剑魂则不一样,没有动筋骨,只是把3流舍弃,换上了“流星落”和破军。
但要提醒下,站桩类型的怪物(wu),还是流系出色,破防了使劲放技能,“流星落”有些墨迹,秒伤又一般,不是太适合。从游戏发展来看,站桩输出的怪,已(yi)经(jing)越来越少了,剑魂这(zhe)个(ge)新加点,搞不好会逐渐被大众接受。
只是问题来了,没有流系的剑魂,等于缺少精髓,至少大部分玩家难以接受!不过话又说回来,打团本时经常碰见个别剑魂,出现“流心楞”和“流心抖”的状况,让你觉得有些好笑,新加点杜绝了这(zhe)个(ge)缺点。
个人总结
剑魂新加点,摒弃了3流,虽说从实战上分析,伤(shang)害(hai)要提升了些,但不被玩家认可,也(ye)是(shi)挺正常的,13年的传承技术,哪能一下子舍弃?但实际上3流技能,一般只用到了跃,放在了快捷栏位置,“升”和“刺”很少会用!
以上就是关于DNF2022剑神加点全部内容,有不清楚的或是想了解DNF2022剑神加点更多相关的小伙伴,敬请持续关注小编。
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DNF2022剑神加点
DNF2022剑神加点没了流系3技能,把“破军斩龙击”和“流星落”学满。“流星落”这个技能,想必十个剑魂中,有九个不会学,输出比较墨迹,下面的内容大家可以点击参考一下。

详细答案:剑魂流系技能华丽,也(ye)是(shi)职业特色,属于续航类神技。在打桩为主的时代,伤(shang)害(hai)内卷比较(jiao)严重,3流的输出,给剑魂平添一抹光彩。不过从实战上分析,有玩家舍弃流系,研究出新加点,学习了久违的“流星落”,输出反而提升!
剑魂舍弃流心,新的加点方法(fa)出现
在理论上来说,剑魂3流的输出和秒伤,确实挺给力。绝大部分的玩家,在加点方(fang)面(mian)上,舍弃了“流星落”,以及大小破军。修炼场层次上,3流“塞蛋”行为,给剑魂披上了高伤(shang)害(hai)的外衣,但存在着缺陷。
【1】形态一般。3流的技能形态,并不是很优异,范围(fanwei)比较(jiao)小,打桩沙袋管用,刷图有些欠缺。
【2】利用率低。其实你会发现,流系技能中,跃和升的利用率较大。反观刺SP不够,并不能学满,且团本使用频率低。且版本末期来临,BOSS进图双觉后,血量基本清零,流系技能没啥用。在小怪输出上,流系技能范围(fanwei)小,同样没派上用途。
那么部分剑魂玩家,找到了新玩法,舍弃流系技能。加点如图所示,没了流系3技能,把“破军斩龙击”和“流星落”学满。“流星落”这(zhe)个(ge)技能,想必十个剑魂中,有九个不会学,输出比较(jiao)墨迹,不过伤(shang)害(hai)挺可观。
新加点方法(fa)实战!小胜流系技能
不少玩家都好奇,在这种加点的前提下,究竟实战输出如何?正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,3牛奥兹玛团本,无流剑魂实战来了!混沌之神奥兹玛BOSS,“流星落”2次,伤(shang)害(hai)也挺高的。
其实新加点的情(qing)况,在奶太阳内的输出,大概率是好于流系的,而且进BOSS有一段小无敌(di),可(ke)以小偷跑一下“流星落”。在25秒内合理分配一下技能,伤(shang)害(hai)正常比流系高,角色修炼场打桩,跟实战对比,两者还是存在差异的。
你会发现这(zhe)个(ge)新加点,从爆发输出方(fang)面(mian),与流系加点,并无太大不同,未舍弃主流技能。在传统玩家印象中,若推出了新加点,铁定会大改版,之前的技能会“翻天覆地”。剑魂则不一样,没有动筋骨,只是把3流舍弃,换上了“流星落”和破军。
但要提醒下,站桩类型的怪物(wu),还是流系出色,破防了使劲放技能,“流星落”有些墨迹,秒伤又一般,不是太适合。从游戏发展来看,站桩输出的怪,已(yi)经(jing)越来越少了,剑魂这(zhe)个(ge)新加点,搞不好会逐渐被大众接受。
只是问题来了,没有流系的剑魂,等于缺少精髓,至少大部分玩家难以接受!不过话又说回来,打团本时经常碰见个别剑魂,出现“流心楞”和“流心抖”的状况,让你觉得有些好笑,新加点杜绝了这(zhe)个(ge)缺点。
个人总结
剑魂新加点,摒弃了3流,虽说从实战上分析,伤(shang)害(hai)要提升了些,但不被玩家认可,也(ye)是(shi)挺正常的,13年的传承技术,哪能一下子舍弃?但实际上3流技能,一般只用到了跃,放在了快捷栏位置,“升”和“刺”很少会用!
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