英雄联盟14.2版本改动前瞻分享:专家说英雄联盟S大家(dajia)仩線赛季上线国服,也已经有一段时间了。而且,大家(dajia)仩線.来(lai)了版本的测试服,目前也已经接近尾声,游戏玩法负责人Phroxzon,也会在本周公布了新版本前瞻,但具体的改动细节还没有放出来。因此,今天小编就给大家带来了,最新英雄联盟大家(dajia)仩線.来(lai)了版本改动前瞻一览,下面的内容大家可以和本站一起来了解。
英雄加强:阿狸、卡蜜尔、德莱厄斯、伊泽瑞尔、盖伦、古拉加斯、格温、彗、俄洛伊、卡尔玛、卡尔萨斯、慎、维迦
英雄削弱:布里茨、菲兹、贾克斯、兰博、提莫
英雄调整:奈德丽(推荐出装)
系统加强:视界专注、钢铁印章、挺进破坏者
系统削弱:血鸣、冰霜之心、裂隙制造者、风暴狂涌
系统调整:属性符文、多件辅(fu)助装打法
和往常一样,Phroxzon也分享了他对于本次改动的看法。首先是排位赛,设计师正在进行一些改动,从而减少排位赛中降级保护机制的宽松程度,虽然他们认为启用降级保护有重要的意义,但为了确保排位赛系统的正常运作,他们必须认真地让某些玩家的段位降低(di)。
此外,设计师还在对一些胜点负增长的玩家进行调查,但绝大部分情况都是来自于上述的问题,因为(because)这些玩家没有被正确地降低(di)到合適的段位,导臸他们所处分段高于自身的当前游戏水平。设计师也在研究一些钻石1及大师段位的玩家在短期内出现胜点负增长的情况,但这些情况似乎只影响了一些大型服务器的少数玩家。
设计师猜测是因为(because)玩家能更早地打出爆发伤(shang)害,所以很容易就建立领先优势,但这个版本很难结束对局,而且更容易(gengrongyi)被翻盘了。因(yin)此(ci),他们正在考虑适当地降低(di)游戏内的爆发伤(shang)害。中立资源的情况基本符合预期,持续Gank下路与争夺虚空巢虫,似乎成(cheng)为(wei)了队伍需要真正(zheng)地作出权衡的战术点。峡谷先锋的可用性是他们正在考虑的事情,这个情况值得跟进。
至于AP生态,设计师在S14赛季对于AP装备的改动目标是,提高玩家获得的总AP数值(三件套只能堆到180点AP难以讓人满意),降低(di)基础伤(shang)害(针对那(na)些(xie)坦装打法惹出问题的AP英雄),并且随着时间推移降低(di)AP加成(针对其他AP英雄),尤其是那(na)些(xie)异常值的英雄。这个方案可能会带来一些短期的不稳定性,但从长远来看,这对于AP系统和英雄整体而言都是好事情。
玩家们一直呼吁设计师减少AP装备的技能急速(不想标准模式变成无限火力)和生命值(不想要这个加成)属性,这也会导臸英雄造成和受到的伤(shang)害都增加了,间接地提高了爆发伤(shang)害。设计师的目标是一旦系统完成(cheng)调整,他们希望玩家从装备系统中获得较少的爆发伤(shang)害和技能急速。
属性符文的改动原计划在14.1版本中推出,用来抵消游戏中增加了一些爆发伤(shang)害,但由于出现了一点小问题,需要延后一个版本才推出。
其他装备方面,双辅(fu)助装和四辅(fu)助装的打法都被削弱,而且设计师是下了重手。挺进破坏者在加强后依然很弱,视界专注也是类似的情况,因为(because)风暴狂涌明显好用太多。风暴狂涌会获得巨大削弱,设计师认为这件装备是导臸爆发伤(shang)害增加的根本原因。血鸣似乎成(cheng)为(wei)了最强的辅(fu)助装备,而冰霜之心和裂隙制造者过于强力。
这次补丁获得加强的英雄,基本上都是因为(because)与他们十分契合的核心(core)装备,在新赛季中被移除或者重做了,比如永霜、神圣分离者、三相之力、彗的技能急速、卡尔萨斯的兰德里的苦楚等,格温则属于是被削弱过头了。而被削弱的名单,主要是针对那(na)些(xie)与新装备过于契合的英雄,比如焚天贾克斯、出兰德里的苦楚的持续伤(shang)害英雄、风暴狂涌菲兹等。
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塔防策略 | 2008.34MB
英雄联盟14.2版本改动前瞻分享
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英雄削弱:布里茨、菲兹、贾克斯、兰博、提莫
英雄调整:奈德丽(推荐出装)
系统加强:视界专注、钢铁印章、挺进破坏者
系统削弱:血鸣、冰霜之心、裂隙制造者、风暴狂涌
系统调整:属性符文、多件辅(fu)助装打法
和往常一样,Phroxzon也分享了他对于本次改动的看法。首先是排位赛,设计师正在进行一些改动,从而减少排位赛中降级保护机制的宽松程度,虽然他们认为启用降级保护有重要的意义,但为了确保排位赛系统的正常运作,他们必须认真地让某些玩家的段位降低(di)。
此外,设计师还在对一些胜点负增长的玩家进行调查,但绝大部分情况都是来自于上述的问题,因为(because)这些玩家没有被正确地降低(di)到合適的段位,导臸他们所处分段高于自身的当前游戏水平。设计师也在研究一些钻石1及大师段位的玩家在短期内出现胜点负增长的情况,但这些情况似乎只影响了一些大型服务器的少数玩家。
设计师猜测是因为(because)玩家能更早地打出爆发伤(shang)害,所以很容易就建立领先优势,但这个版本很难结束对局,而且更容易(gengrongyi)被翻盘了。因(yin)此(ci),他们正在考虑适当地降低(di)游戏内的爆发伤(shang)害。中立资源的情况基本符合预期,持续Gank下路与争夺虚空巢虫,似乎成(cheng)为(wei)了队伍需要真正(zheng)地作出权衡的战术点。峡谷先锋的可用性是他们正在考虑的事情,这个情况值得跟进。
至于AP生态,设计师在S14赛季对于AP装备的改动目标是,提高玩家获得的总AP数值(三件套只能堆到180点AP难以讓人满意),降低(di)基础伤(shang)害(针对那(na)些(xie)坦装打法惹出问题的AP英雄),并且随着时间推移降低(di)AP加成(针对其他AP英雄),尤其是那(na)些(xie)异常值的英雄。这个方案可能会带来一些短期的不稳定性,但从长远来看,这对于AP系统和英雄整体而言都是好事情。
玩家们一直呼吁设计师减少AP装备的技能急速(不想标准模式变成无限火力)和生命值(不想要这个加成)属性,这也会导臸英雄造成和受到的伤(shang)害都增加了,间接地提高了爆发伤(shang)害。设计师的目标是一旦系统完成(cheng)调整,他们希望玩家从装备系统中获得较少的爆发伤(shang)害和技能急速。
属性符文的改动原计划在14.1版本中推出,用来抵消游戏中增加了一些爆发伤(shang)害,但由于出现了一点小问题,需要延后一个版本才推出。
其他装备方面,双辅(fu)助装和四辅(fu)助装的打法都被削弱,而且设计师是下了重手。挺进破坏者在加强后依然很弱,视界专注也是类似的情况,因为(because)风暴狂涌明显好用太多。风暴狂涌会获得巨大削弱,设计师认为这件装备是导臸爆发伤(shang)害增加的根本原因。血鸣似乎成(cheng)为(wei)了最强的辅(fu)助装备,而冰霜之心和裂隙制造者过于强力。
这次补丁获得加强的英雄,基本上都是因为(because)与他们十分契合的核心(core)装备,在新赛季中被移除或者重做了,比如永霜、神圣分离者、三相之力、彗的技能急速、卡尔萨斯的兰德里的苦楚等,格温则属于是被削弱过头了。而被削弱的名单,主要是针对那(na)些(xie)与新装备过于契合的英雄,比如焚天贾克斯、出兰德里的苦楚的持续伤(shang)害英雄、风暴狂涌菲兹等。
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