DNF7月11日韩服职业平衡调整DNF韩服与7月11日进行了六个职业的平衡改动,DNF7月11日韩服职业平衡调整小伙伴们想知道7.11韩服职业平衡改动了什么,喜欢更多内容可以看看下面的具体内容吧。
本次更新涉及职业如下:
阿修罗、漫游枪手(女)、忍者、柔道家(男)、诱魔者、风法
阿修罗
* 基础攻击(attack)
- 波动刻印 习得后 基础攻击(attack) 变为固伤型.
? 由此重新调整 攻击(attack)力 .
* 波动刻印
- 波动剑气可以受到基础精通加成了.
? 由此重新调整 攻击(attack)力.
- 再次使用时也不会解除技能.
* 杀意波动
- 再次激活 杀意波动 时,效果变为 On/Off 杀意波动的攻击(attack)功(gong)能(neng).
- 波动攻击(attack)由无视防禦类型变为普通型.
* 心眼
- 删除增加暴击攻击(attack)力效果.
- 新增提升转职后 技能攻击(attack)力 的效果.
? 每级成长值1.5%, 16级基准 23% 增加.
- 追加可以增加基础攻击(attack), 裂波斩, 地裂 · 波动剑 技能攻击(attack)力 的功(gong)能(neng).
? 每级成长值1.5%, 16级基准 34.5% 增加.
* 邪光斩
- 平打时可以强制发动技能了.
* 修罗邪光斩
- 减少多段攻击(attack)的间隔.
- 多段攻击(attack)次数固定为3次.
- 攻击(attack)时可以搬运怪物的效果不再(buzai)适用于霸体护甲怪.
* 冰刃 · 波动剑
- 冰柱生成速度 增加.
- 多段攻击(attack)次数固定为9次.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
* 爆炎 · 波动剑
- 烈炎 爆炸生成 增加.
- 烈炎 爆炸攻击(attack)变为技能整体判定.
* 无双波
* 邪光波动阵
- 新增可通过无双波取消施放的说明(illustrate)
* 不动明王阵
- 控制(control)判定范围变为以魔法阵范围作基准.
* 暗天波动眼
* 天照
- 光刺攻击(attack)判定变为技能整体判定.
* 极冰 · 裂波剑
- 冰柱与爆炸攻击(attack)判定变为技能整体判定.
* 极炎 · 裂波剑
- 习得雷神之息 后,从初次打击开始便有控制(control)判定了.
- 烈焰罩生成距离(distance)减少,大小增加.
* 天雷 · 波动剑
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.
- 技能激活后会立刻进入冷却计算了.
* 天雷 · 降魔杵
- 技能持续时间结束时,雷云会立刻消失.
- 技能持续时间即将结束前,会有特效进行(xing)提示了.
- 激活终结攻击(attack)时,调整雷云的位置.
- 激活终结攻击(attack)时, 小金刚杵攻击(attack)判定变为技能整体判定.
- 激活终结攻击(attack)时, 小金刚杵数量变为13个.
- 对hp已为0的敌人,不会落雷了.
* 雷神降世 : 裁决
- 改善雷神的攻击(attack)判定.
漫游枪手(女)
* 上旋踢
- 攻击(attack)力 23.6% 增加.
* 钉刺射
- 攻击(attack)力 26.3% 增加.
* 刺踢
- 攻击(attack)力 25.8% 增加.
* 双枪极舞刃
- 银光飞刃在空中射击姿势下也可以发动了.
- 降低银光飞刃最低发动高度要求.
* 远程格挡
* 锁链截击
- 攻击(attack)力 22.8% 增加.
* 音速劫击
- 攻击(attack)力 24.8% 增加.
* 移动射击
- 技能施放时附加霸体护甲.
* 枪舞
- 攻击(attack)判定由单个子弹判定变为技能整体判定.
- 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致.
- 变更基础打击次数. (12 → 15)
- 降低达到最大打击数的要求.
* 多重射击
* 双鹰回旋
- 攻击(attack)力 19% 增加.
* 双鹰回旋 强化
- 改善拉扯敌人的效果会将敌人拉到Y轴上方的现象.
* 隐匿切割
- 变更精通等级(dengji). (20 → 30)
* 血腥狂欢
- 减少终结攻击(attack)前进距离(distance).
- 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离(distance).
- 9级习得时附加效果变更.
? 施放中进入无敌状态
* 鲜血劫击
- 变更前置技能.
? 音速劫击 : 5 → 1
* 压制射击
- 向前乱射打击时 由单个子弹判定变为技能整体判定.
* 枪刃改良
- 变更精通与上限等级(dengji).
? ??? ?? : 10 → 30
? ?? ?? : 20 → 40
* 死亡(siwang)锁链
- 攻击(attack)力 20.5% 增加.
- 投掷动作中附加霸体护甲.
- 发动终结攻击(attack)时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击(attack).
- 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果.
* 血舞祭
忍者
* 火遁·豪火球之术
- 删除连打技能键时减少火焰持续时间与多段攻击(attack)间隔的功(gong)能(neng).
- 基础攻击(attack)时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
- 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 习得后增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.
* 幻影手里剑
- 攻击(attack)力 5% 增加.
- 删除连打技能键时增加投掷速度的功(gong)能(neng).
- 基础投掷速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁 火龙卷
- 攻击(attack)力 6.3% 增加.
* 火遁·炎天道
- 攻击(attack)力 6.9% 增加.
* 蟾蜍油炎弹
- 攻击(attack)力 20% 增加.
* 火遁·炎舞天璇
- 攻击(attack)力 6.6% 增加.
- 删除连打技能键时增加增加炎舞打击次数的功(gong)能(neng).
- 炎舞基础攻击(attack)数调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁·冥炎业火阵
- 攻击(attack)力 8.3% 增加.
- 更新3级效果中攻击(attack)力相关加成的说明(illustrate).
* 飞燕手里剑
- 攻击(attack)力 10% 增加.
* 火遁 : 风魔手里剑
- 变更技能流程逻辑.
? 使用时,投掷4个小型风魔手里剑给予前方多段攻击(attack),收回后与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害
? 大小手里剑的攻击(attack)判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致.
? 重新调整攻击(attack)力.
* 大蛇丸
- 攻击(attack)力 14.3% 增加.
* 火炎灼空-草薙剑
- 装备剑时的斩击攻击(attack)力-25%
- 火焰苦无的投掷与爆炸攻击(attack)力-25%
柔道家(男)
* 抛投
- 修正技能的攻击(attack)力成长量异(yi)常(chang)的现象.
- 41级基准, 攻击(attack)力 5.7% 增加.
* 无情摔击
- 攻击(attack)力 5.4% 增加.
* 空绞锤
* 霹雳旋踢
* 浮空凌云踢
* 地狱风火轮
- 攻击(attack)力 9.6% 增加.
* 裂石破天
* 死亡(siwang)旋律
- 6级效果变更.
? 变更前 : 一定(yiding)时间内根据抓取数量增加力量
? 变更后 : 增加冲击波攻击(attack)力(哋仩 10%, 空中 5%)
* 彗星冲击
- 攻击(attack)力 9.7% 增加.
* 黑震旋风
- 攻击(attack)力 10.1% 增加.
* 奥义:疾风闪电
- 攻击(attack)力 6.2% 增加.
* 极义震天破
- 攻击(attack)力 6% 增加.
诱魔者
- 冲刺 攻击(attack)力 12% 增加.
* 钩颈斩
- 攻击(attack)力 10.4% 增加.
* 罪业加身
* 双重切割
- 攻击(attack)力 10.5% 增加.
* 欲望之手
- 攻击(attack)力 13% 增加.
- 从人类变为恶魔的动作会受到攻速影响了.
* 贪婪之刺
- 暗影生成后,再按技能键可立即发动吞噬效果.
- 被影刺控制(control)的敌人变为无法抓取判定.
* 宣告罪孽之手+tp
- 35级新技能.
- 施放技能后,变身为恶魔用物理方式让敌人领悟自己的罪孽后,使其因罪业爆炸.
- tp每级 攻击(attack)力 10% 增加.(TP 2 ??)
*愤怒之袭
- 减少从人类变身为恶魔的延迟
* 罪业宣告
- 使用原罪释放(fang)·净化 后减少转职后技能的使用后硬直的效果移交至罪业宣告并常时发动 .(与原罪释放(fang)·净化 习得/激活有无没有关系,人类状态一样适用.)
* 原罪释放(fang)·净化
- 删除再按技能键时发动终结攻击(attack)的效果.
* 净化之花
- 50级新主动.
- 使用技能时,变身为恶魔控制(control)当前所有可抓取和无法抓取的敌人并给予大量伤害.
- 1级精通, 习得后与原罪释放(fang)·净化 共享同一等级(dengji). (所需SP: 0)
- 现存的原罪释放(fang)·净化对无法抓取对象的终结爆炸攻击(attack)力调整至与可抓取对象相同.
- 比改动前的 原罪释放(fang)·净化 终结攻击(attack)力 6.2% 增加.
* 暴食之噬
* 灵魂烙印 : 原罪冲击
- 提升终结攻击(attack)的原罪爆炸Y轴攻击(attack)范围.
* 肋骨重塑 : 原罪战矛
* 失乐园
- 减少从人类变成恶魔的动作的延迟.
- 后方位置有无法抓取的目标时,角色会调转方向瞬间移动过去.
逐风者
* 狂风冲刺
- 攻击(attack)力 7.5% 增加.
- 流风诀 释放(fang)中无法使用狂风冲刺.
* 回风斩
* 朔风牵引
* 风鸣冲击
* 游离之风
* 双翼风刃
- 攻击(attack)力 8.1% 增加.
* 刃风
- 攻击(attack)力 7.7% 增加.
- 改善初次打击判定.
- 会追踪初次打击时命中的目标了.
* 风暴之眼
* 真空旋风破
* 风暴之拳
* 万象风龙阵
? 变更前: 30秒内 御风之力 lv+3
? 变更后: 龙卷多段攻击(attack)次数+8
* 疾风瞬影闪
* 风卷残云
* 游龙惊风破
* 九霄风雷
* 无限风域
- 攻击(attack)力 10%(原5%) 增加.
- 技能发动时,会以评价最高的敌人为中心聚拢怪物了.
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DNF7月11日韩服职业平衡调整
DNF7月11日韩服职业平衡调整DNF韩服与7月11日进行了六个职业的平衡改动,DNF7月11日韩服职业平衡调整小伙伴们想知道7.11韩服职业平衡改动了什么,喜欢更多内容可以看看下面的具体内容吧。
本次更新涉及职业如下:
阿修罗、漫游枪手(女)、忍者、柔道家(男)、诱魔者、风法
阿修罗
* 基础攻击(attack)
- 波动刻印 习得后 基础攻击(attack) 变为固伤型.
? 由此重新调整 攻击(attack)力 .
* 波动刻印
- 波动剑气可以受到基础精通加成了.
? 由此重新调整 攻击(attack)力.
- 再次使用时也不会解除技能.
* 杀意波动
- 再次使用时也不会解除技能.
- 再次激活 杀意波动 时,效果变为 On/Off 杀意波动的攻击(attack)功(gong)能(neng).
- 波动攻击(attack)由无视防禦类型变为普通型.
? 由此重新调整 攻击(attack)力.
* 心眼
- 删除增加暴击攻击(attack)力效果.
- 新增提升转职后 技能攻击(attack)力 的效果.
? 每级成长值1.5%, 16级基准 23% 增加.
- 追加可以增加基础攻击(attack), 裂波斩, 地裂 · 波动剑 技能攻击(attack)力 的功(gong)能(neng).
? 每级成长值1.5%, 16级基准 34.5% 增加.
* 邪光斩
- 平打时可以强制发动技能了.
* 修罗邪光斩
- 减少多段攻击(attack)的间隔.
- 多段攻击(attack)次数固定为3次.
- 攻击(attack)时可以搬运怪物的效果不再(buzai)适用于霸体护甲怪.
* 冰刃 · 波动剑
- 冰柱生成速度 增加.
- 多段攻击(attack)次数固定为9次.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
* 爆炎 · 波动剑
- 烈炎 爆炸生成 增加.
- 烈炎 爆炸攻击(attack)变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
* 无双波
- 平打时可以强制发动技能了.
* 邪光波动阵
- 平打时可以强制发动技能了.
- 新增可通过无双波取消施放的说明(illustrate)
* 不动明王阵
- 控制(control)判定范围变为以魔法阵范围作基准.
* 暗天波动眼
- 平打时可以强制发动技能了.
* 天照
- 光刺攻击(attack)判定变为技能整体判定.
* 极冰 · 裂波剑
- 冰柱与爆炸攻击(attack)判定变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
* 极炎 · 裂波剑
- 习得雷神之息 后,从初次打击开始便有控制(control)判定了.
- 烈焰罩生成距离(distance)减少,大小增加.
* 天雷 · 波动剑
- 平打时可以强制发动技能了.
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.
- 技能激活后会立刻进入冷却计算了.
* 天雷 · 降魔杵
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.
- 技能持续时间结束时,雷云会立刻消失.
- 技能持续时间即将结束前,会有特效进行(xing)提示了.
- 激活终结攻击(attack)时,调整雷云的位置.
- 激活终结攻击(attack)时, 小金刚杵攻击(attack)判定变为技能整体判定.
- 激活终结攻击(attack)时, 小金刚杵数量变为13个.
- 对hp已为0的敌人,不会落雷了.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
* 雷神降世 : 裁决
- 改善雷神的攻击(attack)判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击(attack)力的效果.
- 攻击(attack)力 50% 增加.
漫游枪手(女)
* 上旋踢
- 攻击(attack)力 23.6% 增加.
* 钉刺射
- 攻击(attack)力 26.3% 增加.
* 刺踢
- 攻击(attack)力 25.8% 增加.
* 双枪极舞刃
- 银光飞刃在空中射击姿势下也可以发动了.
- 降低银光飞刃最低发动高度要求.
* 远程格挡
- 平打时可以强制发动技能了.
* 锁链截击
- 攻击(attack)力 22.8% 增加.
* 音速劫击
- 攻击(attack)力 24.8% 增加.
* 移动射击
- 技能施放时附加霸体护甲.
- 平打时可以强制发动技能了.
* 枪舞
- 攻击(attack)判定由单个子弹判定变为技能整体判定.
- 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致.
- 变更基础打击次数. (12 → 15)
- 降低达到最大打击数的要求.
- 平打时可以强制发动技能了.
* 多重射击
- 平打时可以强制发动技能了.
* 双鹰回旋
- 攻击(attack)力 19% 增加.
- 平打时可以强制发动技能了.
* 双鹰回旋 强化
- 改善拉扯敌人的效果会将敌人拉到Y轴上方的现象.
* 隐匿切割
- 变更精通等级(dengji). (20 → 30)
* 血腥狂欢
- 攻击(attack)力 19% 增加.
- 减少终结攻击(attack)前进距离(distance).
- 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离(distance).
- 9级习得时附加效果变更.
? 施放中进入无敌状态
- 平打时可以强制发动技能了.
* 鲜血劫击
- 变更前置技能.
? 音速劫击 : 5 → 1
* 压制射击
- 攻击(attack)力 19% 增加.
- 向前乱射打击时 由单个子弹判定变为技能整体判定.
- 平打时可以强制发动技能了.
* 枪刃改良
- 变更精通与上限等级(dengji).
? ??? ?? : 10 → 30
? ?? ?? : 20 → 40
* 死亡(siwang)锁链
- 攻击(attack)力 20.5% 增加.
- 投掷动作中附加霸体护甲.
- 发动终结攻击(attack)时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击(attack).
- 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果.
* 血舞祭
- 攻击(attack)力 19% 增加.
忍者
* 火遁·豪火球之术
- 删除连打技能键时减少火焰持续时间与多段攻击(attack)间隔的功(gong)能(neng).
- 基础攻击(attack)时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
- 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 习得后增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.
* 幻影手里剑
- 攻击(attack)力 5% 增加.
- 删除连打技能键时增加投掷速度的功(gong)能(neng).
- 基础投掷速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁 火龙卷
- 攻击(attack)力 6.3% 增加.
* 火遁·炎天道
- 攻击(attack)力 6.9% 增加.
* 蟾蜍油炎弹
- 攻击(attack)力 20% 增加.
* 火遁·炎舞天璇
- 攻击(attack)力 6.6% 增加.
- 删除连打技能键时增加增加炎舞打击次数的功(gong)能(neng).
- 炎舞基础攻击(attack)数调整至与改动前的最大连打效果相同.
* 火遁·冥炎业火阵
- 攻击(attack)力 8.3% 增加.
- 更新3级效果中攻击(attack)力相关加成的说明(illustrate).
* 飞燕手里剑
- 攻击(attack)力 10% 增加.
* 火遁 : 风魔手里剑
- 变更技能流程逻辑.
? 使用时,投掷4个小型风魔手里剑给予前方多段攻击(attack),收回后与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害
? 大小手里剑的攻击(attack)判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致.
? 重新调整攻击(attack)力.
* 大蛇丸
- 攻击(attack)力 14.3% 增加.
* 火炎灼空-草薙剑
- 装备剑时的斩击攻击(attack)力-25%
- 火焰苦无的投掷与爆炸攻击(attack)力-25%
柔道家(男)
* 抛投
- 修正技能的攻击(attack)力成长量异(yi)常(chang)的现象.
- 41级基准, 攻击(attack)力 5.7% 增加.
* 无情摔击
- 攻击(attack)力 5.4% 增加.
* 空绞锤
- 攻击(attack)力 10% 增加.
* 霹雳旋踢
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 浮空凌云踢
- 攻击(attack)力 5.4% 增加.
* 地狱风火轮
- 攻击(attack)力 9.6% 增加.
* 裂石破天
- 攻击(attack)力 5.4% 增加.
* 死亡(siwang)旋律
- 6级效果变更.
? 变更前 : 一定(yiding)时间内根据抓取数量增加力量
? 变更后 : 增加冲击波攻击(attack)力(哋仩 10%, 空中 5%)
* 彗星冲击
- 攻击(attack)力 9.7% 增加.
* 黑震旋风
- 攻击(attack)力 10.1% 增加.
* 奥义:疾风闪电
- 攻击(attack)力 6.2% 增加.
* 极义震天破
- 攻击(attack)力 6% 增加.
诱魔者
* 基础攻击(attack)
- 冲刺 攻击(attack)力 12% 增加.
* 钩颈斩
- 攻击(attack)力 10.4% 增加.
* 罪业加身
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 双重切割
- 攻击(attack)力 10.5% 增加.
* 欲望之手
- 攻击(attack)力 13% 增加.
- 从人类变为恶魔的动作会受到攻速影响了.
* 贪婪之刺
- 暗影生成后,再按技能键可立即发动吞噬效果.
- 被影刺控制(control)的敌人变为无法抓取判定.
* 宣告罪孽之手+tp
- 35级新技能.
- 施放技能后,变身为恶魔用物理方式让敌人领悟自己的罪孽后,使其因罪业爆炸.
- tp每级 攻击(attack)力 10% 增加.(TP 2 ??)
*愤怒之袭
- 减少从人类变身为恶魔的延迟
* 罪业宣告
- 使用原罪释放(fang)·净化 后减少转职后技能的使用后硬直的效果移交至罪业宣告并常时发动 .(与原罪释放(fang)·净化 习得/激活有无没有关系,人类状态一样适用.)
* 原罪释放(fang)·净化
- 删除再按技能键时发动终结攻击(attack)的效果.
* 净化之花
- 50级新主动.
- 使用技能时,变身为恶魔控制(control)当前所有可抓取和无法抓取的敌人并给予大量伤害.
- 1级精通, 习得后与原罪释放(fang)·净化 共享同一等级(dengji). (所需SP: 0)
- 现存的原罪释放(fang)·净化对无法抓取对象的终结爆炸攻击(attack)力调整至与可抓取对象相同.
- 比改动前的 原罪释放(fang)·净化 终结攻击(attack)力 6.2% 增加.
* 暴食之噬
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 灵魂烙印 : 原罪冲击
- 攻击(attack)力 5% 增加.
- 提升终结攻击(attack)的原罪爆炸Y轴攻击(attack)范围.
* 肋骨重塑 : 原罪战矛
- 从人类变为恶魔的动作会受到攻速影响了.
* 失乐园
- 攻击(attack)力 5% 增加.
- 减少从人类变成恶魔的动作的延迟.
- 后方位置有无法抓取的目标时,角色会调转方向瞬间移动过去.
逐风者
* 狂风冲刺
- 攻击(attack)力 7.5% 增加.
- 流风诀 释放(fang)中无法使用狂风冲刺.
* 回风斩
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 朔风牵引
- 攻击(attack)力 10% 增加.
* 风鸣冲击
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 游离之风
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 双翼风刃
- 攻击(attack)力 8.1% 增加.
* 刃风
- 攻击(attack)力 7.7% 增加.
- 改善初次打击判定.
- 会追踪初次打击时命中的目标了.
* 风暴之眼
- 攻击(attack)力 7.7% 增加.
* 真空旋风破
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 风暴之拳
- 攻击(attack)力 6.6% 增加.
* 万象风龙阵
- 6级效果变更.
? 变更前: 30秒内 御风之力 lv+3
? 变更后: 龙卷多段攻击(attack)次数+8
* 疾风瞬影闪
- 攻击(attack)力 7.7% 增加.
* 风卷残云
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 游龙惊风破
- 攻击(attack)力 6.9% 增加.
* 九霄风雷
- 攻击(attack)力 5% 增加.
* 无限风域
- 攻击(attack)力 10%(原5%) 增加.
- 技能发动时,会以评价最高的敌人为中心聚拢怪物了.
今天小编给大家带来DNF7月11日韩服职业平衡调整最新内容,更多资讯相关内容,敬请持续关注小编。
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