DNF110复仇者加点推荐

来源:网络
时间:2025-01-09 18:55

DNF110复仇者加点推荐在重新重新而(er)且(qie)级版本技能的SP消耗改动了很多,而且TP技能也进行了改动,因此需要重新加点,比如复仇者,希望下面的内容能给大家带来帮助。

DNF110复仇者刷图加点攻(gong)略

1.在放所有技能的过程中也是可以用恶魔之盾的(盾能抵挡90%受到的伤害),这就是为啥复仇开荒强的原因,只要不是秒杀机制,全都可以用盾挡住。

2.在前前x跑动的过程中也是可以强制中断释放技能的,不需要等停下来再放。

3.加buff的过程中可以无动作释放化魔,类似鬼泣柔化放阵(不管放什么技能的过程中都可以柔化放化魔)。我自己(ziji)把化魔设置成空格,然後堕落之魂设置成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,远古记忆前前+空,进图加buff的顺序就是堕落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss门口放远古记忆,先加半魔化再加魔化比直接魔化变身速(su)度(du)更快。

4.嚗潑连招:权能+一觉+吼+握+门+浩劫+激光,在实战过程中,碰到比较脆的boss,可以使用,如果怪稍微有点肉但是不至于打续航的那种,就用三觉起手(能偷跑更(geng)好),后面一樣。

5.如果第二个房間是小怪的话,第一个房間可以先不变身,到第二个房間,浩劫的时候变,范围更大,更帅,更快(在释放强击、浩劫、95技能、二觉、三觉、没护石的吼时都可以直接变身)。

6.无敌技能:浩劫、强击、二觉、三觉,实战中可以用来躲boss技能。

7.使用计算器的时候洳哬确定平砍次数:打桩完之后打开伤害占比,在计算器上先把其他技能都设置好(包括宠物技能),然後再设置好和自己(ziji)实际一模一樣的打造,先计算一次,接着通过(adopt)看计算器和实际打桩的平砍占比来调整平砍次数,例如除平砍次数之外的都设置好之后,先给平砍设置成15次,然後发现计算出来比自己(ziji)打桩的平砍占比/伤害多了1%,那么就减少一次,以此类推,即可得出平砍次数,类似数学上的二分法。

8.想要实战伤害高,能打(da)破(po)招打(da)破(po)招(在怪物攻击(gongji)/释放技能时,或者霸体状态下,不用控(kong)制技能就能打出破招,不过实战中破招的判定有点迷,有时候控住了也算破招,有时候就不算)。

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