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渴血厄塔汗与灭尽厄塔汗计量条
随着团队收集(ji)了更多玩(wan)家(jia)数据以及早期职业赛数据,团队对厄塔汗形态的触发方式前进了一些调整,并对血玫瑰前进了一次小幅削弱。普通玩(wan)家(jia)现在会更常遇到(meet)渴血厄塔汗,而职业选手则可能(keneng)更容(rong)易(yi)遇到(meet)灭尽厄塔汗。此外,这两种形态的奖励都会被削弱,其中渴血形态的削弱幅度更大。
阈值
●常规/排位模式阈值:降低约20%
●快速模式阈值:降低约20%
点数生成
●每次击杀英雄获得的点数:大幅降低
●对英雄造成傷害获得的点数:未改动
●孤身一人时的点数提升(sheng):近战1.85倍 | 远程1.65倍 → 未改动
●快速模式孤身一人时的点数提升(sheng):近战1.85倍 | 远程1.65倍 → 近战2倍 | 远程1.75倍
渴血厄塔汗
●触发撤离效果的金币奖励:100金币 → 200金币
血玫瑰
●每朵玫瑰提供的經驗值:25 → 23
●每朵玫瑰提供的适应之力:计算(jisuan)公式的衰减速度略微加快(后续花瓣将在(will be)34层时达到最小值,而不是39层)
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角色扮演 | 1.82GB
LOL25.s1.2厄塔汗调整解析
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阈值
●常规/排位模式阈值:降低约20%
●快速模式阈值:降低约20%
点数生成
●每次击杀英雄获得的点数:大幅降低
●对英雄造成傷害获得的点数:未改动
●孤身一人时的点数提升(sheng):近战1.85倍 | 远程1.65倍 → 未改动
●快速模式孤身一人时的点数提升(sheng):近战1.85倍 | 远程1.65倍 → 近战2倍 | 远程1.75倍
渴血厄塔汗
●触发撤离效果的金币奖励:100金币 → 200金币
血玫瑰
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