魔兽世界家宅系统开发前瞻玩家可以在艾泽拉斯打造自己的家园,很多玩家都想知道具体的事项,下面就给大家带来魔兽世界家宅系统开发前瞻,接下来的内容一起来看看。
艾泽拉斯全新家宅系统的建设正在进行中,让我们带您看看开发团队一直在做些什么。前方施工區域,小心脚下,别在意灰尘,安全帽并非必需。
欢迎回家,冒险者们!
我们非常激动能首次向各位展示《魔兽世界》的开发系统,并分享这一新功能的设计理念与规划。本文将从高层的设计理念谈起,介绍未来讨论的基础框架。让我们即刻启程!
家宅系统的设计理念
在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛(widely),但并非面面俱到——未被提及的细节同样可能重要。
三大理念分别为:
无限的自我表达:我们的首要目标是允许玩家打造彰显个人或战团风格的房屋,无论是角色扮演的理想场景,还是天马行空的幻想空间。工具将兼顾易用性与深度:无3D经验的玩家可轻(qing)松上手,而追求细节者也能精雕细琢。装饰选项不仅涵盖了艾泽拉斯多元文化,还将致敬《魔兽世界》历代资料片。
深度社交:魔兽的魅(mei)力(li)在于与他人同行,家宅系统亦不例外。玩家虽可独自享受建造有点意思,但系统的底层设计鼓励与好友、邻居、公(gong)会(hui)及社(she)区(qu)展开有意义的互动与合作。
持久旅程:家宅系统将作为常青内(nei)容(rong)融入游戏,拥有专属更新路线,跨越多个版本与资料片。这不是一项需“完成”的功能,而是持续提供新内(nei)容(rong)与机制的长期承诺。开发者将不断拓展,玩家亦能一路收获奖励。
另一个重点是:即使不是明确的理念,但“广泛(widely)普及”是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们(them)的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受有点意思。
选址:何处安家?
关于家宅位置的社(she)区(qu)讨论很热烈。我们在早期就决定在发布时提供两个住宅区,部落和聅擝各一个,未来将来有更多的居住地。
聅擝区的灵感源自艾尔文森林,融合西部荒野与暮色森林元素。
部落区以杜隆塔尔、它的海岸线、与艾萨拉为蓝本。
部落的粗犷风格装饰的概念图
聅擝的民间风格装饰的概念图
此决定有两个主要原因:
多區域住房并分散玩家将削弱“深度社交”的功能。在一个玩家可以生活在许多(xuduo)不同區域的世界中,他们(them)会越来越散布,很难有机会(hui)看到其他玩家,更不用说与他们(them)互动的机会(hui)迅速下降。
实话说,制作很多區域需(xu)要(yao)大量工作,我们宁精勿滥。我们选择这些选址是因为它们对各自派系的标志性,以及他们(them)已经对大多数玩家更有家园的感觉。
装扮你的家
关于社(she)区(qu)中关于房屋是否应该有付费功能(pay to win)的讨论,我们明确:家宅系统以玩家体验为先,而非盈利优先。薮咟种装饰与定制选项将通过游戏内奖励获取,少量物品会登陆商城(类似幻化与宠物)。目标是让玩家拥有最大自由度,打造理想之家。
全民之家
作为“广泛(widely)普及”理念的核心部分,我们确保每位玩家都能拥有房屋。只要你想拥有,就能获得属于你的家园。无需苛刻条件、高昂购置费用、抽签机制或繁琐维护(即使订阅到期,你的房屋也不会被收回!)。你的房屋将在战团内共享,所有角色均可自由出入(例如兽人角色可无障碍进入聅擝阵营的房屋)。房屋装饰奖励同样支持战团共享,任何角色获得的藏品均可通用。
此外,突破阵营界限的不仅是战团系统,友谊亦是如此。玩家可居住或访问好友、公(gong)会(hui)成员的房屋及所在社(she)区(qu),阵营限制被降至最低。举例而言:虽然人类角色无法在部落區域购房,但同战团的巨魔角色购置后,人类角色可像使用自家房屋一样自由进出。
愿意成为我的邻居吗?
在结束前,我们想简要透露“社(she)区(qu)”(Neighborhood)的概念...
房屋将以约50块地皮为单位组成社(she)区(qu),玩家可毗邻而居、协作互动,并共享社(she)区(qu)专属奖励。社(she)区(qu)采用实例化技术,但关键特性是永久存续——你的邻居可能相伴数年(直至其中一方搬迁)。
社(she)区(qu)分为两类:
公共社(she)区(qu):由游戏服务器按需创建并维护。
私人社(she)区(qu):由好友或公(gong)会(hui)团体共同打造、发展及定制。
因此(yinci),个人可拥有房屋,而群体则能构建社(she)区(qu)!
部落新社(she)区(qu)的灵感概念图。
以上就是小编整理的魔兽世界家宅系统开发前瞻相关内容大全,有不清楚的或是想了解魔兽世界家宅系统开发前瞻更多相关的小伙伴,持续关注本站,希望大家喜欢。
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魔兽世界家宅系统开发前瞻
魔兽世界家宅系统开发前瞻玩家可以在艾泽拉斯打造自己的家园,很多玩家都想知道具体的事项,下面就给大家带来魔兽世界家宅系统开发前瞻,接下来的内容一起来看看。
魔兽世界家宅系统开发前瞻艾泽拉斯全新家宅系统的建设正在进行中,让我们带您看看开发团队一直在做些什么。前方施工區域,小心脚下,别在意灰尘,安全帽并非必需。
欢迎回家,冒险者们!
我们非常激动能首次向各位展示《魔兽世界》的开发系统,并分享这一新功能的设计理念与规划。本文将从高层的设计理念谈起,介绍未来讨论的基础框架。让我们即刻启程!
家宅系统的设计理念
在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛(widely),但并非面面俱到——未被提及的细节同样可能重要。
三大理念分别为:
无限的自我表达:我们的首要目标是允许玩家打造彰显个人或战团风格的房屋,无论是角色扮演的理想场景,还是天马行空的幻想空间。工具将兼顾易用性与深度:无3D经验的玩家可轻(qing)松上手,而追求细节者也能精雕细琢。装饰选项不仅涵盖了艾泽拉斯多元文化,还将致敬《魔兽世界》历代资料片。
深度社交:魔兽的魅(mei)力(li)在于与他人同行,家宅系统亦不例外。玩家虽可独自享受建造有点意思,但系统的底层设计鼓励与好友、邻居、公(gong)会(hui)及社(she)区(qu)展开有意义的互动与合作。
持久旅程:家宅系统将作为常青内(nei)容(rong)融入游戏,拥有专属更新路线,跨越多个版本与资料片。这不是一项需“完成”的功能,而是持续提供新内(nei)容(rong)与机制的长期承诺。开发者将不断拓展,玩家亦能一路收获奖励。
另一个重点是:即使不是明确的理念,但“广泛(widely)普及”是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们(them)的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受有点意思。
选址:何处安家?
关于家宅位置的社(she)区(qu)讨论很热烈。我们在早期就决定在发布时提供两个住宅区,部落和聅擝各一个,未来将来有更多的居住地。
聅擝区的灵感源自艾尔文森林,融合西部荒野与暮色森林元素。
部落区以杜隆塔尔、它的海岸线、与艾萨拉为蓝本。
部落的粗犷风格装饰的概念图
聅擝的民间风格装饰的概念图
此决定有两个主要原因:
多區域住房并分散玩家将削弱“深度社交”的功能。在一个玩家可以生活在许多(xuduo)不同區域的世界中,他们(them)会越来越散布,很难有机会(hui)看到其他玩家,更不用说与他们(them)互动的机会(hui)迅速下降。
实话说,制作很多區域需(xu)要(yao)大量工作,我们宁精勿滥。我们选择这些选址是因为它们对各自派系的标志性,以及他们(them)已经对大多数玩家更有家园的感觉。
装扮你的家
关于社(she)区(qu)中关于房屋是否应该有付费功能(pay to win)的讨论,我们明确:家宅系统以玩家体验为先,而非盈利优先。薮咟种装饰与定制选项将通过游戏内奖励获取,少量物品会登陆商城(类似幻化与宠物)。目标是让玩家拥有最大自由度,打造理想之家。
全民之家
作为“广泛(widely)普及”理念的核心部分,我们确保每位玩家都能拥有房屋。只要你想拥有,就能获得属于你的家园。无需苛刻条件、高昂购置费用、抽签机制或繁琐维护(即使订阅到期,你的房屋也不会被收回!)。你的房屋将在战团内共享,所有角色均可自由出入(例如兽人角色可无障碍进入聅擝阵营的房屋)。房屋装饰奖励同样支持战团共享,任何角色获得的藏品均可通用。
此外,突破阵营界限的不仅是战团系统,友谊亦是如此。玩家可居住或访问好友、公(gong)会(hui)成员的房屋及所在社(she)区(qu),阵营限制被降至最低。举例而言:虽然人类角色无法在部落區域购房,但同战团的巨魔角色购置后,人类角色可像使用自家房屋一样自由进出。
愿意成为我的邻居吗?
在结束前,我们想简要透露“社(she)区(qu)”(Neighborhood)的概念...
房屋将以约50块地皮为单位组成社(she)区(qu),玩家可毗邻而居、协作互动,并共享社(she)区(qu)专属奖励。社(she)区(qu)采用实例化技术,但关键特性是永久存续——你的邻居可能相伴数年(直至其中一方搬迁)。
社(she)区(qu)分为两类:
公共社(she)区(qu):由游戏服务器按需创建并维护。
私人社(she)区(qu):由好友或公(gong)会(hui)团体共同打造、发展及定制。
因此(yinci),个人可拥有房屋,而群体则能构建社(she)区(qu)!
部落新社(she)区(qu)的灵感概念图。
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