开拓任务剧情问题
1、我们收到了开拓者对于(for)翁法罗斯主线中世界观铺陈比重多阅读负担大,有疲惫感、冗长感的反馈。翁法罗斯设定复杂,在制作過程中我们希望加入更完备的信息,但最终呈现给开拓者的效果是不理想的。
2、针对这类反馈,我们将从问题本身出发,减少剧情中设定说明的比重。我们会(hui)在后(hou)续版本中将这部分内容调整为可选阅读,让丰线体验更轻松。
3、以3.0版本的内容为例,剧情开端前往奥赫玛的過程中,会有许多传递末世、泰坦、黄金裔、神迹等信息的对话。调整后,开拓者阔以在流程中自由选择是否与相(xiang)关(guan)人物对话,获取这些信息。
4、再譬如,在命运重渊中面对欧洛尼斯的考验(yan)时,开拓者需要连续进行三次尝试(放置炎枪和球棒、自己站上去、攻击天秤的托盘),以完成泰坦的考验(yan)。调整后会将三次更改为可选项,大幅精简流程,让剧情推进更流畅。
5、同时,我们也会对任务流程、演出进行更合理地编排,并减少“黑底白字”等枯燥的叙事体验。
任务解谜问题
1、在翁法罗斯主线中有一些特色体验关卡玩法,我们希望开拓者不仅在剧情文字中,也能(neng)在玩法里体会世界的规则和设定。但实际我们没有很好地平衡解谜与剧情的比例,解谜设计也存在步骤繁琐的问题。这导致过多的解谜频繁打断剧情推进、剧情体验不佳。
2、针对这类问题,我们会优化主线中的解谜设计,同时也会提供更轻松直接的方式来解决部分谜题。
3、以3.0版本为例,在「浴血战端悬锋城」的铸魂区中需要重复地修复4座铸魂雕像,来拼凑尼卡多利的神性,步骤繁琐。调整后开拓者可选择直接与「格奈乌斯」对话,以另一种更「悬锋」的方式达(da)成任务目标(mubiao),替代此段解谜。
4、以及(as well as)在抵达铸魂区之前,开拓者需要通过完成一系列繁琐的解谜才能前往最终战场。调整后,开拓者也阔以在几个较为繁琐的解谜房间中自行选择是否通过与「格奈乌斯」对话以一场更加「悬锋」的激战代替解谜来推进剧情。
5、同时,我们也将优化主线探索流程中冗长繁杂的路线设计;减少部分区域中过于集中的敌(di)人(ren),避免敌(di)人(ren)频繁打断场景探索与解谜。以提高开拓者在主线流程中的探索体验。
今天小编给大家带来崩坏:星穹铁道3.0版本优化预告全部内容,有不清楚的或是想了解崩坏:星穹铁道3.0版本优化预告相关情况的小伙伴,持续关注本站,希望大家喜欢。
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角色扮演 | 152.05MB
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2、针对这类反馈,我们将从问题本身出发,减少剧情中设定说明的比重。我们会(hui)在后(hou)续版本中将这部分内容调整为可选阅读,让丰线体验更轻松。
3、以3.0版本的内容为例,剧情开端前往奥赫玛的過程中,会有许多传递末世、泰坦、黄金裔、神迹等信息的对话。调整后,开拓者阔以在流程中自由选择是否与相(xiang)关(guan)人物对话,获取这些信息。
4、再譬如,在命运重渊中面对欧洛尼斯的考验(yan)时,开拓者需要连续进行三次尝试(放置炎枪和球棒、自己站上去、攻击天秤的托盘),以完成泰坦的考验(yan)。调整后会将三次更改为可选项,大幅精简流程,让剧情推进更流畅。
5、同时,我们也会对任务流程、演出进行更合理地编排,并减少“黑底白字”等枯燥的叙事体验。
任务解谜问题
1、在翁法罗斯主线中有一些特色体验关卡玩法,我们希望开拓者不仅在剧情文字中,也能(neng)在玩法里体会世界的规则和设定。但实际我们没有很好地平衡解谜与剧情的比例,解谜设计也存在步骤繁琐的问题。这导致过多的解谜频繁打断剧情推进、剧情体验不佳。
2、针对这类问题,我们会优化主线中的解谜设计,同时也会提供更轻松直接的方式来解决部分谜题。
3、以3.0版本为例,在「浴血战端悬锋城」的铸魂区中需要重复地修复4座铸魂雕像,来拼凑尼卡多利的神性,步骤繁琐。调整后开拓者可选择直接与「格奈乌斯」对话,以另一种更「悬锋」的方式达(da)成任务目标(mubiao),替代此段解谜。
4、以及(as well as)在抵达铸魂区之前,开拓者需要通过完成一系列繁琐的解谜才能前往最终战场。调整后,开拓者也阔以在几个较为繁琐的解谜房间中自行选择是否通过与「格奈乌斯」对话以一场更加「悬锋」的激战代替解谜来推进剧情。
5、同时,我们也将优化主线探索流程中冗长繁杂的路线设计;减少部分区域中过于集中的敌(di)人(ren),避免敌(di)人(ren)频繁打断场景探索与解谜。以提高开拓者在主线流程中的探索体验。
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