魔兽世界11.2猎人改动介绍

来源:网络
时间:2025-07-06 17:40

魔兽世界11.2猎人改动介绍所有的职业都进行了大幅度的改动,很多天赋被重做,比如猎人,喜欢可以看看,给大家带来一些帮助。

魔兽世界11.2猎人改动一览

新天赋:协调 (Harmonize) 所有宠物造成的伤害提高4%。与爆(bao)炸(zha)射击构成选(xuan)择(ze)节点。

开发者说明(ming):爆(bao)炸(zha)射击尚未在野兽控制专精中找菿理想定位,因此我们提供机会将其替换为宠物伤害增益。

黑石军火现在额外使协调的宠物伤害加成提高2%。

机遇时刻不再有内置冷却时(shi)间。

英雄天赋

黑暗(heian)游侠

多个天赋位置调整。

新天赋:幽影之触 黑蚀箭的周期性伤害提高100%。黯然火药对2个或以上的敌人(ren)造成伤害时,如习得则赋予你野兽顺劈或技巧射击则获得其效果。

开发者说明(ming):对射击和野兽控制专精而言,黑蚀箭在AOE中的优先级易引发困惑。黯然火药应使黑蚀箭在AOE循环中定位更清晰,而非完全规避多重射击的使用需求。

钟鸣厄至原效果现为黑蚀箭基础效果,并已更新 施放黑蚀箭使你与宠物的所有伤害提高3%,持续12秒。此效果可叠加。

饮魂者已更新 现在使黑蚀箭伤害提高15%,黯然火药伤害提高20%。

凋零射击已更新 现在优先攻击未受黑蚀箭周期性效果影响的目(mu)标。

黑蚀箭周期性伤害现在可将剩余伤害滚入新周期性伤害中。

黑暗(heian)猎犬不再有几率与凶暴野兽一同召唤。

仅限野兽控制:黑蚀箭伤害提高20%。

仅限野兽控制:幻痛伤害分担比例提高至20%。

仅限射击专精:幻痛伤害分担比例提高至30%。

以下天赋已被移除:

暗影之怀

暗影涌动

猎群领袖

龟壳庇护已更新 生命值降至60%以下时,召唤乌龟守护你,使受到伤害降低15%。伤害减免随生命值降低而增加,生命值降至10%时最高可获得35%减免。此效果每1.5分钟只能触发一次。

强强联手已更新 宠物造成的伤害提高5/15%。狂乱的攻击速度加成提高4%/利矛之刃的伤害加成提高10%。

猎群领袖之嚎在野兽召唤就绪时显示激活层数图标。

哨兵

皎月风暴就绪时重置急速射击与野火炸弹冷却时(shi)间。

开发者说明(ming):此举旨在降低追踪月涌风暴的负担,同时增添一些趣味性。

野兽控制

多个天赋位置调整。

新天赋:荒语者 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。

精通:野兽控制大师已更新 现在以50%比率同时提高你的射击与陷阱伤害。

开发者说明(ming):玩家自身的伤害效果(如黑蚀箭、倒刺射击)对野兽控制专精各流派屬悻优先级的影响超出预期。

凶暴野兽已更新 现为被动技能。你的流血效果伤害有7%几率吸引一头强大野兽攻击目(mu)标,持续8秒。

血溅十方已重新设计 持续时(shi)间缩短至12秒(原18秒)。触发间隔缩短至每1秒(原3秒)。流血伤害大幅提高。流血效果触发凶暴野兽的几率提高。天赋树位置变更。

杀手本能已更新 杀戮命令伤害提高5/10%。

开发者说明(ming):野兽控制专精的斩杀伤害过高。我们更希望射击专精成为猎人职业的核心(core)斩杀伤害来源。

狩猎大师的召唤已更新 现在需召唤6次凶暴野兽触发。芬雷尔的掠食飞扑伤害提高500%。

倒刺射击现在代替稳固射击。

捕掠猎获不再使夺命射击攻击额外目(mu)标。

开发者说明(ming):移除额外目(mu)标后,我们可更稳定地提升(promote)黑蚀箭强度,避免野兽控制黑暗(heian)游侠AOE技能溢出。

凶暴野兽不再在冷却管理器中追踪。

驯兽大师图标已更新。

以下天赋已被移除:

弹幕射击

浴血围猎

毒性撕咬

射击

多个天赋位置调整。

新天赋:不失毫厘 弹无虚发的伤害加成额外提高20/40%。

弹片射击已重新设计 爆(bao)炸(zha)射击有100%几率触发荷枪实弹。

开发者说明(ming):玩家对解放安德麦套装效果玩法反馈积极(jiji)。我们希望精确引爆与新弹片射击能延续类似体验。

强化瞭望印记更名为飞禽专精并已更新 现在使你的雄鹰学会了拾回技能。

弹无虚发已更新 现在使受影响的法术公共冷却时(shi)间缩短50%。

开发者说明(ming):此项改动旨在让弹无虚发的资源消耗在所有情境下都更迅捷、响应灵敏且有更剌噭的体验。

绝命地带已更新 无视视线的效果移除后将持续3秒。

轻型弹药回归并已更新 现在使多头蛇守护的伤害加成额外提高15%。

箭在弦上已更新 现在使百发百中冷却时(shi)间缩短30秒。

开发者说明(ming):箭在弦上历来表现不稳定,我们正简化机制以提高其可靠性。

欧恩哈拉之风已更新 雄鹰施加瞭望印记时,有100%几率对最多1名附近敌人(ren)施加瞭望印记,产生100%的效果。

开发者说明(ming):此项改动旨在提高天赋稳定性并明确其定位。

移动活靶已更新 瞄准射击伤害加成降至8%。

开发者说明(ming):我们将移动活靶的部(bu)分(fen)瞄准射击伤害转移至基础强度。

瞄准射击伤害提高10%。

荷枪实弹触发几率提高至10%(原8%),现享有防脸黑机制。

精确引爆伤害加成提高至40%(原25%)。

千里之目不再影响箭在弦上。

箭在弦上与千里之目现为选(xuan)择(ze)节点。

正中靶心不再是2点天赋。

修正欧恩哈拉之风目(mu)标选取相关问题。

以下天赋已被移除:

致命印记

快速瞄准

生存

杀戮命令冷却重置不再显示激活层数图标。

强化野火炸弹回归 野火炸弹伤害提高8%。

开发者说明(ming):野火军械添加了过多光环与开销,但伤害贡献却低于强化野火炸弹。因此我们回归更简洁高效的设计。

汰除已重新设计 夺命射击额外造成30%伤害,持续6秒。

开发者说明(ming):汰除初版设计反馈不佳,我们正简化机制并提升(promote)强度。

天生杀手已重新设计 获得夺命打擊的几率提高5%,夺命射击伤害提高25%。

野火炸弹初始伤害提高50%。

无情掠夺触发利矛之刃的几率提高至100%(原20%)。

爆破专家现在使野火炸弹与爆(bao)炸(zha)射击伤害提高5/10%(原2.5/5%)。

觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。

野火军械已被移除。

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