一、战前配置
二、队伍搭(da)配
1、花火是Archer的核心辅助,在拉条的同时能够提供汏糧的战技点与战技点上限,这与Archer单个回合消耗汏糧战技点的机制吻合,而01星期日虽然能恢复(fu)战技点,但不能增加战技点上限,所以适配度一般,仅推荐做花火的下位替代,00星期日战技点不够,不推荐使用。
2、银狼能够植入Archer需要的量子弱点,在逆属性的情况下提供汏糧的拐力,且银狼防御力降低与量子弱点能与量子套联动,增加量子套的收益。赛飞儿与缇宝相对更加简单粗暴,直接增加伤害,且缇宝可以携带舞舞舞,用于拉条压缩轮次。
三、实战操(cao)作
1、当战技点数未达到(achieve)【上限-1】个时,释(shi)放普攻
2、战技点达到(achieve)【上限-1]个时,对当前血量最高的(de)敌人释(shi)放战技
Archer的战技是他的(tade)主要(zhuyao)瀭炪,释(shi)放战技进入强化状态,期间可以一直释(shi)放战技。每放一次战技消耗2个战技点,并同时叠加(diejia)buff,单个回合内最多释(shi)放5次战技。达到(achieve)上限减1个再释(shi)放是因为能够保证在战技点不溢出的同时连续射箭连续爆发,使伤害最大化。
当单个回合累计释(shi)放了五次战技/剩余战技点不足以再次释(shi)放战技,将退出强化状态结束本回合。
3、终结技对高血量目标释(shi)放
Archer大招伤害很高,为避免伤害浪费,建议优先对高血量目标释(shi)放。
4、利用队友攻击触发Archer追击,回复战技点
Archer有追击次数时,队友每攻击一次可触发Archer一次追击,并恢复(fu)1点战技点。追击次数可通过释(shi)放秘技、进入战斗、释(shi)放终结技获得,最多拥有4点。
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角色扮演 | 152.05MB
崩坏:星穹铁道Archer实战介绍

崩坏:星穹铁道Archer实战指南:一、战前配置
二、队伍搭(da)配
1、花火是Archer的核心辅助,在拉条的同时能够提供汏糧的战技点与战技点上限,这与Archer单个回合消耗汏糧战技点的机制吻合,而01星期日虽然能恢复(fu)战技点,但不能增加战技点上限,所以适配度一般,仅推荐做花火的下位替代,00星期日战技点不够,不推荐使用。
2、银狼能够植入Archer需要的量子弱点,在逆属性的情况下提供汏糧的拐力,且银狼防御力降低与量子弱点能与量子套联动,增加量子套的收益。赛飞儿与缇宝相对更加简单粗暴,直接增加伤害,且缇宝可以携带舞舞舞,用于拉条压缩轮次。
三、实战操(cao)作
1、当战技点数未达到(achieve)【上限-1】个时,释(shi)放普攻
2、战技点达到(achieve)【上限-1]个时,对当前血量最高的(de)敌人释(shi)放战技
Archer的战技是他的(tade)主要(zhuyao)瀭炪,释(shi)放战技进入强化状态,期间可以一直释(shi)放战技。每放一次战技消耗2个战技点,并同时叠加(diejia)buff,单个回合内最多释(shi)放5次战技。达到(achieve)上限减1个再释(shi)放是因为能够保证在战技点不溢出的同时连续射箭连续爆发,使伤害最大化。
当单个回合累计释(shi)放了五次战技/剩余战技点不足以再次释(shi)放战技,将退出强化状态结束本回合。
3、终结技对高血量目标释(shi)放
Archer大招伤害很高,为避免伤害浪费,建议优先对高血量目标释(shi)放。
4、利用队友攻击触发Archer追击,回复战技点
Archer有追击次数时,队友每攻击一次可触发Archer一次追击,并恢复(fu)1点战技点。追击次数可通过释(shi)放秘技、进入战斗、释(shi)放终结技获得,最多拥有4点。
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