流放之路2第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD说明

来源:网络
时间:2025-10-09 09:10

流放之路2第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD说明作为地牢冒险和动作角色扮演类游戏在游戏中有许多不同的职业,那么有不少小伙伴好奇第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD怎么玩,下来就来跟我们一起看看!

流放之路2第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD攻略

盾类技能一直是我每个赛季都要玩一玩的内(nei)容(rong),之前也在流放1专区放过盾牌碾压的85全通bd,在流放2中当然也不得不品尝一下(意味深)。但是前两个赛季的盾系技能因为bug原因导致研究的意义不大(通过践踏之靴可以轻松上亿dps),在0.3版本盾系技能群面调整修订之后,决定开始认真玩一玩这个体系。

BD简介

极度暴力的伤害体系,可以从开荒开始一路碾压,boss几乎存活不了5秒,不依赖任何暗金装备全部(quanbu)装备可以通过npc商人获取,达到真正的完全0通货装备构筑,后期提升也巨大(通过技能等级以及一个极高护甲的盾牌),缺点也非常明显,在没有践踏鞋的时候清图能力一般,同时我们虽然面对击中伤害抵抗极强,但是对于歭續伤害没有有效的减伤手段(本版本通过超量吸血的血池来勉强对抗)。但是就对于造价来说,此bd一路升级的提升非常丝滑,全部(quanbu)升华通过也相对容易,适合想要自力的玩家尝试!

角色选择战士,升华选择:战争使者。

天赋图如下

(顺便吐槽一下这个点,英文版是shield,是已装备的盾牌增加伤害,中文翻译(translate)变成了头盔,实测去掉头盔没有任何伤害变化,GGG你的中文团队真的长点心吧!)

珠宝以及时迭珠宝的词条提升并不大,大致去找物理伤害等即可。

技能选择

盾墙(主力输出)

主要依赖盾墙的爆炸伤害,由我们自身触发盾墙爆炸将赋予100%more的伤害。盾墙的伤害分为两段,第一段为近战伤害从地下升起来土墙,对被击中的敌人造成 【近战伤害】,而我们需要的则是第二段伤害,爆炸伤害的增益幅度主要靠【范围伤害】与【攻击伤害】,近战伤害的tag并不加成后续的爆炸伤害,所以我们在词条上需要去找更多的攻击和范围伤害(注:此结论通过youtube和redit论坛上讨论以及作者简易控制变量法自测得出,如有不准确请提出后续论证结果,感谢)。

需要注意:盾墙的爆炸伤害主要在盾墙的正面,请把盾墙当做阔剑地雷使用:此面向敌!

开荒:疾速攻击I-----野性残暴I(或II)(后续提升选择提升物理伤害的分量等即可)3连状态下以可以通关。

后期:阿特路伊的出血(核心)(给我们提(ti)供(gong)巨量的物理gain当我们技能使用超过250点生命时会给我们提(ti)供(gong)超过50%的物理gain)------分量------疾速攻击II(提升手感)(攻速足够时可选择近身战)------盛怒III(提升手感同时提(ti)供(gong)一部分的怒火more)--------野性残暴III

变体展望(还未实装仅作为后续变体提(ti)供(gong)思路使用):阿恩的城堡(暂未实装)(可以将盾墙的墙体变成裂隙,这样我们可以联(lian)动其他具有裂隙标签的辅助技能石,让盾墙的墙体同时间增多從而达到复数击中)------冈姆的愤怒------疾速攻击II-----盛怒III-------阿特路伊的出血

坚韧战吼(辅助输出)

辅助盾墙在墙体爆炸时提(ti)供(gong)部分的伤害提升(盾之波动),同时给我提(ti)供(gong)一个极小额度的护盾(GGG真抠),同时盾之波动可以给我们提(ti)供(gong)一些对怪物的减益效果,例如:致盲,点燃以及出血等。

(这边作者比较懒,没有给这个技能开5孔,他想后续用在别的技能上)

开荒:愤怒战吼------分量(或近身战)

后期:愤怒战吼-------盛怒锻造------厄洛克的锻炼-----护甲破(po)坏(huai)III

输出:沉重挥击------盛怒锻造------阿特路伊的出血------分量-----野性残暴III

在后续盾牌数值非常高以及我们有很多获取怒火手段的时候可以选择坚韧战吼也用输出连法,不过盾之波动的数值比较低,仅做锦上添花,主力还是盾墙的爆炸。

盾牌冲锋(赶路技能)

技能连法:疾速攻击III----效率II

精魂技能(光环)

熔岩护盾(满品质)

技能连法:无

压倒性的存在(让怪物更快被我们眩晕)

技能连法:食人-----精准

拾荒者的护板(增加我们的总护甲值非常的nice)

技能连法:活力II------延长歭續时间I

装备选择

装备方面我们并没有特别需要去注意的地方,仅需要足够多的护甲值(我们可以通过护甲值的数值影响元素伤害的击中伤害)

(原谅这2%的未满火抗,它不重要hhh)

通过护甲值的套用,我们可以拿到非常高的元素直击伤害减免

所以我们的护甲装备主要需要高roll值的护甲,以及部分的护甲套用元素击中伤害的百分比词条,同时保障全抗性满值即可,大家可以依据自身情况调整。

戒指其一必选一个

为了给我们高额的盾墙回复生命,其余属性以最大(maximum)生命值基础的物理点商(对的虽然我们是盾系技能,但是在GGG调整技能等级不再影响盾牌的护甲值提(ti)供(gong)更多的副手伤害幅度之后,我们需要一部分的点伤支援)以及抗性即可。

主手武器选择

只(zhi)需要近战技能等级+5(尽量到5级,没有的话有几级嘟妸姒)即可

盾牌选择

优先最高额度的护甲值,有抗性更好,没有也可以。优先护甲值提(ti)供(gong)伤害,在剧情阶段一个400左右护甲的盾牌已经可以碾压所有怪物。

项链选择

有抗性及精魂即可(后续需要去找提升全物理技能等级的词条!!)

总体装备展示(践踏鞋仅为了清图快速,换成普通的鞋子完全可以不影响输出!只影响效率)

此BD对于击中伤害的生存能力非常高,但是我们没有足够的歭續伤害生存能力,我们只能通过提升秒回和超量吸血来勉强维持,只能说作为二代的近战战士我们没有护体等手段生存能力真的大大减弱了。

总结(写在最后)

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