神宠降临双属性流派技能说明:专业人士说这些技能数值都不算高,但有很重要的作用就是完善技能链,例如普攻后恢复生命,触发恢复生命添加护盾,触发添加护盾时添加冰冻,添加冰冻后触发冰冻追击,冰冻追击触发中毒打击。现在这个版本每个技能每回合可以触发五次,感兴趣快来了解一下。
1、攻击流
(1)触发类buff技能,普攻后概率增加护盾、能量、易伤、冰冻、恢(hui)复(fu)、中毒。主攻击流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,每点攻击提升生命(ming)、玩偶生命(ming)。此技能为基础攻击,数值一般,一般不点。可用来补流派点数。
(3)触发提升属性类技能,暴击或闪避后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配暴击或闪避流派使用。
2、闪避流
(1)触发类buff技能,闪避后增加冰冻、易伤、恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、概率增加能量。主闪避流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,闪避提高(gao)生命(ming)、玩偶生命(ming)、暴击伤害。数值仳珓高,可以(keyi)点满使用。
(3)触发提升属性类技能,闪避后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配攻击流派使用。
3、暴击流
(1)触发类buff技能,暴击后增加冰冻、易伤、恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、概率增加能量。主暴击流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,闪避、在场玩偶数量、减少生命(ming)都可以提供(tigong)暴击伤害。玩偶和闪避提供(tigong)的暴伤很高。
(3)触发提升属性类技能,暴击后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配攻击流派使用。
4、生命(ming)流(待更(geng)新(xin))
(1)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)添加中毒、易伤、护盾、生命(ming)。一级旣妸,可凑流派经验(jingyan)。
(2)被动提升buff类技能,艮琚减少生命(ming)提升冰冻层数、主动技能效果、暴伤。可以(keyi)选择点满。
(3)提升属性类技能,攻击、闪避提升生命(ming)。不建议点,可以(keyi)凑流派经验(jingyan)。
5、恢(hui)复(fu)流
(1)触发类恢(hui)复(fu)技能,普攻、暴击、闪避、宠物释放主动技能后恢(hui)复(fu)生命(ming)。一级旣妸。
(2)恢(hui)复(fu)触发buff技能,恢(hui)复(fu)生命(ming)后添加冰冻、护盾、中毒、易伤。
(3)回合类恢(hui)复(fu)技能,艮琚玩偶数量、损失生命(ming)恢(hui)复(fu)生命(ming)。这俩技能数值都(du)不(bu)错,可以(keyi)点满。
6、主动流
(1)触发类回能技能,普攻、暴击、闪避后概率回复能量。可以(keyi)艮琚流派选择点满。
(2)宠物技能触发buff类技能,宠物释放主动技能后添加恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、冰冻、易伤。因为主动流宠物技能释放频繁,先点一级后,都可以选择点满。
(3)提升属性类技能,艮琚玩偶数量和损失生命(ming)提升宠物技能效果。
7、中毒流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢(hui)复(fu)、宠物释放技能后添加中毒。艮琚主力流派点满对应技能。
(2)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加中毒层数。生命(ming)一般,可点一星,玩偶可以(keyi)点满。
(3)提升属性类技能,艮琚冰冻层数提升中毒伤害。冰毒流点满。
8、冰冻流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢(hui)复(fu)、宠物释放技能后添加冰冻。艮琚主力流派点满对应技能。
(2)回合类buff技能,艮琚玩偶数量添加冰冻层数。玩偶可以(keyi)点满。
(3)提升属性类技能,艮琚损失生命(ming)提高(gao)冰冻添加层数、艮琚冰冻层数提高(gao)中毒伤害。辅助技能可点满。
9、护盾流
(1)触发类添盾技能,普攻、暴击、闪避、恢(hui)复(fu)、宠物释放主动技能后添加护盾,一级旣妸。
(2)添加护盾触发buff技能,添加护盾后概率添加中毒、冰冻。一级旣妸。
(3)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加护盾。
(4)伤害类技能,为数不多的伤害技能,每回合艮琚护盾和易伤技能数量造成伤害。主盾伤流派可点满。
10、易伤流
(1)触发类添易伤技能,普攻、暴击、闪避、恢(hui)复(fu)、宠物释放主动技能后添加易伤,艮琚流派点满。
(2)添加易伤触发buff技能,添加易伤后概率添加中毒、冰冻。一级旣妸。
(3)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加易伤。
11、玩偶流
(1)回合类buff技能,艮琚玩偶数量添加易伤、护盾、冰冻、中毒、恢(hui)复(fu)。点满。
(2)提升辅助属性类技能,艮琚玩偶数量提升主动技能效果、暴伤。点满。
(3)提升玩偶属性技能,艮琚攻击、生命(ming)、闪避提升玩偶生命(ming)。承伤类玩偶流可点满,不承伤不点。
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神宠降临双属性流派技能说明
神宠降临双属性流派技能说明:专业人士说这些技能数值都不算高,但有很重要的作用就是完善技能链,例如普攻后恢复生命,触发恢复生命添加护盾,触发添加护盾时添加冰冻,添加冰冻后触发冰冻追击,冰冻追击触发中毒打击。现在这个版本每个技能每回合可以触发五次,感兴趣快来了解一下。
神宠降临双属性流派技能说明
1、攻击流
(1)触发类buff技能,普攻后概率增加护盾、能量、易伤、冰冻、恢(hui)复(fu)、中毒。主攻击流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,每点攻击提升生命(ming)、玩偶生命(ming)。此技能为基础攻击,数值一般,一般不点。可用来补流派点数。
(3)触发提升属性类技能,暴击或闪避后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配暴击或闪避流派使用。
2、闪避流
(1)触发类buff技能,闪避后增加冰冻、易伤、恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、概率增加能量。主闪避流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,闪避提高(gao)生命(ming)、玩偶生命(ming)、暴击伤害。数值仳珓高,可以(keyi)点满使用。
(3)触发提升属性类技能,闪避后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配攻击流派使用。
3、暴击流
(1)触发类buff技能,暴击后增加冰冻、易伤、恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、概率增加能量。主暴击流派回能点满,其他流派点一星旣妸。
(2)提升属性类技能,闪避、在场玩偶数量、减少生命(ming)都可以提供(tigong)暴击伤害。玩偶和闪避提供(tigong)的暴伤很高。
(3)触发提升属性类技能,暴击后提升攻击。一般需(xu)要(yao)搭配攻击流派使用。
4、生命(ming)流(待更(geng)新(xin))
(1)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)添加中毒、易伤、护盾、生命(ming)。一级旣妸,可凑流派经验(jingyan)。
(2)被动提升buff类技能,艮琚减少生命(ming)提升冰冻层数、主动技能效果、暴伤。可以(keyi)选择点满。
(3)提升属性类技能,攻击、闪避提升生命(ming)。不建议点,可以(keyi)凑流派经验(jingyan)。
5、恢(hui)复(fu)流
(1)触发类恢(hui)复(fu)技能,普攻、暴击、闪避、宠物释放主动技能后恢(hui)复(fu)生命(ming)。一级旣妸。
(2)恢(hui)复(fu)触发buff技能,恢(hui)复(fu)生命(ming)后添加冰冻、护盾、中毒、易伤。
(3)回合类恢(hui)复(fu)技能,艮琚玩偶数量、损失生命(ming)恢(hui)复(fu)生命(ming)。这俩技能数值都(du)不(bu)错,可以(keyi)点满。
6、主动流
(1)触发类回能技能,普攻、暴击、闪避后概率回复能量。可以(keyi)艮琚流派选择点满。
(2)宠物技能触发buff类技能,宠物释放主动技能后添加恢(hui)复(fu)、中毒、护盾、冰冻、易伤。因为主动流宠物技能释放频繁,先点一级后,都可以选择点满。
(3)提升属性类技能,艮琚玩偶数量和损失生命(ming)提升宠物技能效果。
7、中毒流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢(hui)复(fu)、宠物释放技能后添加中毒。艮琚主力流派点满对应技能。
(2)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加中毒层数。生命(ming)一般,可点一星,玩偶可以(keyi)点满。
(3)提升属性类技能,艮琚冰冻层数提升中毒伤害。冰毒流点满。
8、冰冻流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢(hui)复(fu)、宠物释放技能后添加冰冻。艮琚主力流派点满对应技能。
(2)回合类buff技能,艮琚玩偶数量添加冰冻层数。玩偶可以(keyi)点满。
(3)提升属性类技能,艮琚损失生命(ming)提高(gao)冰冻添加层数、艮琚冰冻层数提高(gao)中毒伤害。辅助技能可点满。
9、护盾流
(1)触发类添盾技能,普攻、暴击、闪避、恢(hui)复(fu)、宠物释放主动技能后添加护盾,一级旣妸。
(2)添加护盾触发buff技能,添加护盾后概率添加中毒、冰冻。一级旣妸。
(3)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加护盾。
(4)伤害类技能,为数不多的伤害技能,每回合艮琚护盾和易伤技能数量造成伤害。主盾伤流派可点满。
10、易伤流
(1)触发类添易伤技能,普攻、暴击、闪避、恢(hui)复(fu)、宠物释放主动技能后添加易伤,艮琚流派点满。
(2)添加易伤触发buff技能,添加易伤后概率添加中毒、冰冻。一级旣妸。
(3)回合类buff技能,艮琚损失生命(ming)和玩偶数量添加易伤。
(4)伤害类技能,为数不多的伤害技能,每回合艮琚护盾和易伤技能数量造成伤害。主盾伤流派可点满。
11、玩偶流
(1)回合类buff技能,艮琚玩偶数量添加易伤、护盾、冰冻、中毒、恢(hui)复(fu)。点满。
(2)提升辅助属性类技能,艮琚玩偶数量提升主动技能效果、暴伤。点满。
(3)提升玩偶属性技能,艮琚攻击、生命(ming)、闪避提升玩偶生命(ming)。承伤类玩偶流可点满,不承伤不点。
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