DNF11月职业平衡魔道怎么玩这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如魔道,玩家们快来了解一下DNF11月职业平衡魔道怎么玩具体的内容吧。
【加强一览】
以特化40,无额外CD搭配的情况下,适用于新加点为模版
(保留旋转扫把舍弃糖拍点满冰车且把糖拍vp1给大拍VP2小人)。
本次秒伤提升率约为12%左右
爆发提升接近16%。
【SP加点】
争议点:
①
失败冰车加强幅度高达39.8%作为爆发技能已经到(dao)了合格线。爆发比糖拍弱20%但秒伤已经超越糖拍。考虑冰车不占用vp位、保留扫把vp情况可把糖拍的vp1给到大拍vp2弥补部分爆发亏损。
尽管本次加强糖拍数值提升太小.但国服环境依旧偏向于爆发同时考虑职业本身偏续航缺乏爆发部分技能结算实战存在亏损,爆发与续航是存在争议的,即是否点满糖拍。
因此综合考虑可以(yi)适当
舍弃部分技能同时点满冰车+糖拍即舍弃95/不适应扫把玩家舍弃扫把/电塔
(注:保留扫把vp和大拍vp2下无多余vp点给糖拍vp1存在技能前摇以及二段糖果结算)
②
斗篷,舒露露以及扫把的争议。
本次加强对舒露露提升极其有限。
但扫把提升高达18.1%本身扫把.因bug因素导致命中率存在问题(至今未修复).此技能一直以来适用VP1情况与大拍VP2+舒露露存在争议。
但目前角(jiao)度(du)扫把除了难以适应距离(li)外数据已经远超舒露露,加上争议①,综合可舍弃糖拍 VP给大拍2。
斗篷虽(sui)然加强88.8%但本质是不吃魔法秀的技能基础底子太差,加强前实际(actual)秒伤是6W4而非8W99,加强后到达了12W2左右。属于(belong)未到平均线水平。但斗篷技能本身存在一定限制。
尽管斗篷脱手后到消失这一段时间内触碰到怪物就算造(zao)成伤(shang)害 存在延时判定
但其范围本身太小加上容易和旋转扫把的释放距离(li)范围冲突,不建议两个技能同时选择,
个人角(jiao)度(du)甚至不推荐选择斗篷。
(以上是扫把和斗篷可同时造(zao)成伤(shang)害区域)
【装备搭配】
纳波尔特化贴膜首选依旧是40
即便双40加强幅度很低,但本身炉子技能数据优秀,反重力结算实战强。仍然占据最强地位
其次是35,电塔和扫把均为35技能与40同样吃到双技能红利,加上本次加强幅度很高(hengao),35贴膜一跃成为仅次40的强度,不考虑国服技能+3情况只考虑数值接近甚至超越40.但考虑扫把和电塔实战亏损程(cheng)度(du)扣分。在点满扫把和电塔的加点下有一定强度
最后是75以及80和--.
75加强幅度中规中矩对比现在(xianzai)略微下降而--总体提升接近75.
80加强幅度实在太低。甚至沦落到舍弃争议点。只有打一套极度爆发情况存在强度,其余情况强度都不够看
武器方面(aspect)特效加强10%总体幅度提升大于10%
因此冰矛强度略微下降
但爆发和总体依旧强势
首选依旧是【绝对零度终结者】以及【暗黑诅咒】
其余传世武器适用于不同情况各有优劣
【技能进化】
炉子刨冰光电兔技能依旧为必选项
该3vp点根据自身sp选择3选2
技能突破同理,可根据自身贴膜选择,雪人刨冰为必选项。
双40则双40+刨冰. 35则双35+刨冰/炉子.
【加强总结】
加强存在合理和不合理地方,但总体还是解决了中位技能羸弱的问题。
一定程(cheng)度(du)上调整了技能结构。
冰车的加强算是多了一个爆发技能,轻微提高了职业爆发能力。
【职业建议与困境】
职业Bug依旧没有修复,
旋转扫把依旧不吃范围。急需改善甚至重做VP
炉子依旧锁定(suoding)释放时力智三攻(不锁属强)导致组队偷跑技能亏损.
本身羸弱的糖拍以及大拍加强幅度过小.大拍本身强度与电塔接近电塔提升超30%大拍不到20.糖拍更是只有4%
作为续航职业爆发依旧偏弱,技能结算时间长问题依旧存在
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DNF11月职业平衡魔道怎么玩
DNF11月职业平衡魔道怎么玩这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如魔道,玩家们快来了解一下DNF11月职业平衡魔道怎么玩具体的内容吧。
DNF11月职业平衡魔道玩法糼畧【加强一览】
以特化40,无额外CD搭配的情况下,适用于新加点为模版
(保留旋转扫把舍弃糖拍点满冰车且把糖拍vp1给大拍VP2小人)。
本次秒伤提升率约为12%左右
爆发提升接近16%。
【SP加点】
争议点:




①

失败冰车加强幅度高达39.8%作为爆发技能已经到(dao)了合格线。爆发比糖拍弱20%但秒伤已经超越糖拍。考虑冰车不占用vp位、保留扫把vp情况可把糖拍的vp1给到大拍vp2弥补部分爆发亏损。
尽管本次加强糖拍数值提升太小.但国服环境依旧偏向于爆发同时考虑职业本身偏续航缺乏爆发部分技能结算实战存在亏损,爆发与续航是存在争议的,即是否点满糖拍。
因此综合考虑可以(yi)适当
舍弃部分技能同时点满冰车+糖拍即舍弃95/不适应扫把玩家舍弃扫把/电塔
(注:保留扫把vp和大拍vp2下无多余vp点给糖拍vp1存在技能前摇以及二段糖果结算)
②


斗篷,舒露露以及扫把的争议。
本次加强对舒露露提升极其有限。
但扫把提升高达18.1%本身扫把.因bug因素导致命中率存在问题(至今未修复).此技能一直以来适用VP1情况与大拍VP2+舒露露存在争议。
但目前角(jiao)度(du)扫把除了难以适应距离(li)外数据已经远超舒露露,加上争议①,综合可舍弃糖拍 VP给大拍2。
斗篷虽(sui)然加强88.8%但本质是不吃魔法秀的技能基础底子太差,加强前实际(actual)秒伤是6W4而非8W99,加强后到达了12W2左右。属于(belong)未到平均线水平。但斗篷技能本身存在一定限制。
尽管斗篷脱手后到消失这一段时间内触碰到怪物就算造(zao)成伤(shang)害 存在延时判定
但其范围本身太小加上容易和旋转扫把的释放距离(li)范围冲突,不建议两个技能同时选择,
个人角(jiao)度(du)甚至不推荐选择斗篷。
(以上是扫把和斗篷可同时造(zao)成伤(shang)害区域)
【装备搭配】
纳波尔特化贴膜首选依旧是40
即便双40加强幅度很低,但本身炉子技能数据优秀,反重力结算实战强。仍然占据最强地位
其次是35,电塔和扫把均为35技能与40同样吃到双技能红利,加上本次加强幅度很高(hengao),35贴膜一跃成为仅次40的强度,不考虑国服技能+3情况只考虑数值接近甚至超越40.但考虑扫把和电塔实战亏损程(cheng)度(du)扣分。在点满扫把和电塔的加点下有一定强度
最后是75以及80和--.
75加强幅度中规中矩对比现在(xianzai)略微下降而--总体提升接近75.
80加强幅度实在太低。甚至沦落到舍弃争议点。只有打一套极度爆发情况存在强度,其余情况强度都不够看
武器方面(aspect)特效加强10%总体幅度提升大于10%
因此冰矛强度略微下降
但爆发和总体依旧强势
首选依旧是【绝对零度终结者】以及【暗黑诅咒】
其余传世武器适用于不同情况各有优劣
【技能进化】
炉子刨冰光电兔技能依旧为必选项
该3vp点根据自身sp选择3选2
技能突破同理,可根据自身贴膜选择,雪人刨冰为必选项。
双40则双40+刨冰. 35则双35+刨冰/炉子.
【加强总结】
加强存在合理和不合理地方,但总体还是解决了中位技能羸弱的问题。
一定程(cheng)度(du)上调整了技能结构。
冰车的加强算是多了一个爆发技能,轻微提高了职业爆发能力。
【职业建议与困境】
职业Bug依旧没有修复,
旋转扫把依旧不吃范围。急需改善甚至重做VP
炉子依旧锁定(suoding)释放时力智三攻(不锁属强)导致组队偷跑技能亏损.
本身羸弱的糖拍以及大拍加强幅度过小.大拍本身强度与电塔接近电塔提升超30%大拍不到20.糖拍更是只有4%
作为续航职业爆发依旧偏弱,技能结算时间长问题依旧存在
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