境界魂之觉醒东仙要好不好玩:你怎么看?大部分技能都上了沉默和失明技能,失明的效果估计还有待查看,接下来就让我们一起感受一下吧。
更多(more)角色介(jie)绍(shao):境界魂之觉醒角色大全
强力输出 失明控制
森川智之
86
小提示(hint):内测时资料仅供参考,实际数据依游戏内为准!
贯彻正义的九番队队长。痛恨争吵与争斗,祈求世界和平与安定的盲眼死神,对破坏和平的人毫不留情。相信正义是绝对(dui)的,也坚定走在自己内心的正义之路上。跟随(sui)蓝染与银一同背叛了尸魂界,在虚圈担任破面的统领官。
普攻
东仙要普通(tong)技能,向前挥出多道光刃,造成144%的傷害
废炎
向前方释放圆形火焰阵前进范围攻击,有几率使敌军沉默,造成216%的傷害
刀螂
向前方释放刀阵前进范围攻击,有几率使敌军失明,造成275%的傷害
东仙要普通(tong)技能,向前挥出多道光刃,造成187%的傷害
鸣音
向前方释放音波前进范围攻击,有几率使敌军沉默,造成301%的傷害
阎魔蟋蟀
在自(zi)身周围展开阎魔蟋蟀前进攻击,有几率使敌军失明,造成421%的傷害
援护技能
东仙要前来助阵,有几率使目标失明,造成259%的傷害
援护被动
助战上阵时,当主战角色为[敏]职业时,对[技]职业的最(zui)终(zhong)傷害增加15%
红飞蝗
向前方释放剑雨前进范围攻击,造成263%的傷害,8秒内减少敌方20%闪避,额外造成点傷害
攻击加成III
蓝染惣右介+市丸银·卍解一起上阵 攻击+30%
生命加成II
狛村左阵·卍解一起上阵 生命+32%
攻击加成I
古里姆乔一起上阵 攻击+20%
攻击加成II
蓝染惣右介一起上阵 攻击+21%
1、一阶,助战上阵时,当主战角色为[敏]职业时,对[技]职业的最(zui)终(zhong)傷害增加15%
2、二阶,命中+120
3、三阶,激活始解
4、四阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
5、五阶,初始怒气+1500(助战上阵时,主战角色初始怒气+1500)
6、六阶,命中+180
7、七阶,初始怒气+2000(助战上阵时,主战角色初始怒气+2000)
8、八阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
9、九阶,攻击有15%几率禁止目标回复血量,持续2秒
10、十阶,生命+10000、命中+240
11、十一阶,解放后的持续时长增加5秒
12、十二阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
13、十三阶,暴击+300
14、十四阶,护甲+500、命中+300
15、十五阶,解放后的持续时长增加5秒
16、十六阶,攻击+400、命中+360
今天小编给大家带来境界魂之觉醒东仙要好不好玩最新内容,有不清楚的或是想了解境界魂之觉醒东仙要好不好玩相关情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
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境界魂之觉醒东仙要好不好玩
境界魂之觉醒东仙要好不好玩:你怎么看?大部分技能都上了沉默和失明技能,失明的效果估计还有待查看,接下来就让我们一起感受一下吧。
更多(more)角色介(jie)绍(shao):境界魂之觉醒角色大全
强力输出 失明控制
角色信息身高176㎝体重61㎏生日11月13日爱好料理CV森川智之
基础(Base)属(shu)性(xing)生命10092攻击765护甲383防御192破甲86
小提示(hint):内测时资料仅供参考,实际数据依游戏内为准!
英雄背景贯彻正义的九番队队长。痛恨争吵与争斗,祈求世界和平与安定的盲眼死神,对破坏和平的人毫不留情。相信正义是绝对(dui)的,也坚定走在自己内心的正义之路上。跟随(sui)蓝染与银一同背叛了尸魂界,在虚圈担任破面的统领官。
技能介(jie)绍(shao)解放前普攻
东仙要普通(tong)技能,向前挥出多道光刃,造成144%的傷害
废炎
向前方释放圆形火焰阵前进范围攻击,有几率使敌军沉默,造成216%的傷害
刀螂
向前方释放刀阵前进范围攻击,有几率使敌军失明,造成275%的傷害
解放后普攻
东仙要普通(tong)技能,向前挥出多道光刃,造成187%的傷害
鸣音
向前方释放音波前进范围攻击,有几率使敌军沉默,造成301%的傷害
阎魔蟋蟀
在自(zi)身周围展开阎魔蟋蟀前进攻击,有几率使敌军失明,造成421%的傷害
助战技能援护技能
东仙要前来助阵,有几率使目标失明,造成259%的傷害
援护被动
助战上阵时,当主战角色为[敏]职业时,对[技]职业的最(zui)终(zhong)傷害增加15%
武器技能红飞蝗
向前方释放剑雨前进范围攻击,造成263%的傷害,8秒内减少敌方20%闪避,额外造成点傷害
英雄羁绊攻击加成III
蓝染惣右介+市丸银·卍解一起上阵 攻击+30%
生命加成II
狛村左阵·卍解一起上阵 生命+32%
攻击加成I
古里姆乔一起上阵 攻击+20%
攻击加成II
蓝染惣右介一起上阵 攻击+21%
进阶(jinjie)属(shu)性(xing)1、一阶,助战上阵时,当主战角色为[敏]职业时,对[技]职业的最(zui)终(zhong)傷害增加15%
2、二阶,命中+120
3、三阶,激活始解
4、四阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
5、五阶,初始怒气+1500(助战上阵时,主战角色初始怒气+1500)
6、六阶,命中+180
7、七阶,初始怒气+2000(助战上阵时,主战角色初始怒气+2000)
8、八阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
9、九阶,攻击有15%几率禁止目标回复血量,持续2秒
10、十阶,生命+10000、命中+240
11、十一阶,解放后的持续时长增加5秒
12、十二阶,对[技]职业造成的傷害提高12%
13、十三阶,暴击+300
14、十四阶,护甲+500、命中+300
15、十五阶,解放后的持续时长增加5秒
16、十六阶,攻击+400、命中+360
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