代号妖鬼六大势力部从特色介绍

来源:网络
时间:2026-01-03 13:50

代号妖鬼六大势力部从特色介绍六大势力部从各具特色:幽都的瘴气、帝国的皇恩、龙宫的龙珠、仙庭的卦象、中立的多元兵种及妖族的妖气,构成了差异化的核心机制。理解各势力的发力期与关键部从,并通过三连进阶与跨势力羁绊灵活搭配,下面内容大家快来看看吧。

代号妖鬼六大势力部从特色介绍

部从就是游戏中的兵种而这个兵种的选择需根据势力来决定,每个势力拥有独特的技能优势,首先就是幽都,该势力主打后期,依靠鬼魂以及瘴气召唤出强大的兵种进行作战。

第二个就是帝国,属于稳定荿萇的兵种,越到后期越强,可以通过势力的皇恩进行属性加成(cheng)。

第三个是龙宫,龙宫属于前中期就能发力的陣容,可以通过兵种积攒能量,依靠能量积攒龙珠进行高频率的爆发

第四个是仙庭,该势力攻防一体,可以使用白棋来提(ti)高兵种防守力,也可以利用黑棋提(ti)高攻击能力,可以根据畼仩的情况进行棋子变换,综合能力强。

第五个是中立,中立没有任何的技能,但是兵种的选择非常丰富,其中强力的四圣兽可以在该势力中出现,依靠兵种的强势来攻击对面,最后一个是妖族,该种族可以依靠妖气瞬间增加兵种的数量,在全期都(du)有着不错的表现,尤其是在优势局的话,可以召唤大量的妖族兵种平推对面。

根据不同补充也衍生了不同的玩法,就比如说幽都的流派来看,幽都拥有两个机制,其中一个机制是鬼魂,鬼魂是该势力的特殊兵种,该兵种拥有召唤傀儡的能力,可以瞬间形成以多打少的情况,其中的黑无常便是该阵营中较为优秀的兵种,其技能方面可以实战魂咒,召唤大量的傀儡进行攻击,那么中后期都需围绕这个技能去战斗了。

另一个机制是瘴气,该机制是强化兵种的综合实力,那么在兵种的选择方面就比较多样了,要选择一些荿萇属性高的兵种,然后搭配瘴气机制瞬间强化出特殊战斗力,主打一个后期的流派。

而其余的五个势力也因为技能机制出现了不同的发力期,其中帝国跟幽都都是后期发力陣容,而龙宫,妖族以及仙庭在全期有着不错的表现,中立的流派最多,需根据兵种的特性来确定打什么阶段。

部从是可以进行兵种进阶的,原理是购买三个同类型的部从,然后就可以合成一个金色的单位,该单位的属性以及技能倍率方面远超同期,可以成为队(dui)伍(wu)里的核心(xin)输出单位,但是升级一般(yiban)會在中后期进行,前期进行的话,会因为缺少兵力导致被对面平推。

还有(besides)就是部从之间是可以凑羁绊的,也就是技能方面的联动,因为一个流派中部从不可能只有单一一个,肯定是需搭配其(qi)他(ta)部从来发挥效果(xiaoguo)的,比如说四圣兽白虎以及玄武搭配,他们不仅单兵作战能力出色,同时还可以强化我方的普通(tong)兵种,给对面形成无形的压力,根据这些羁绊还能融合出其(qi)他(ta)的衍生流派,这也是游戏的特色玩法之一。

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