暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望很多小伙伴们都不知道暗黑四中的游侠主要输出技能相对比如何,哪些技能更加适合游侠,下面是具体内容介绍。
本贴将以暗黑4(0.8版本)目前放出的资料为基础,对游侠的主要输出技能开始对比分析和前景展望,所有对比计算基于以下前置条件:
1、仅考虑技能本身数(shu)据和配套传奇威能的增益,不考虑通用的技能、装备和传奇威能增益;
2、仅考虑技能基础数(shu)据,不考虑技能等级和连击点数增益;
3、不考虑武器伤(shang)害(hai)差异(这里详细说明一下:虽然游侠近战武器剑和匕首的dps还不到弓弩的一半,但是(shi)游侠近战技能的伤(shang)害(hai)是按照双持两把近战武器的白字之和来计算的,近战与远程技能的武器伤(shang)害(hai)系数没有很大的差异,弓弩的白字大概比双持之和高20%咗祐,考虑到这属于(yu)装备差异,不(bu)是技能差异,我在计算时没有考虑,如果要考虑,远程技能的伤(shang)害(hai)再提升20%咗祐就行了。
4、仅考虑命中怪物数(shu)量(liang)的差异,不考虑详细的战斗内容环境差异;
5、对于无法精确量化的部分,以个人经验来设定相关数值;
6、本帖只分析游侠的伤(shang)害(hai)技能,未列出的技能不(bu)是不强,只是我认为他们不属于(yu)伤(shang)害(hai)技能,暂时不在这个帖子里分析。
一、基础技能:
1、振奋打击
伤(shang)害(hai)值:23%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体;
增益:加能量(nengliang)恢复;加幸运一击或挂易伤;
幸运一击几率:50%-66%;
点评:单体伤(shang)害(hai),幸运一击几率低,最大的价值在于提高能量(nengliang)回复。
2、锋刃闪转
伤(shang)害(hai)值:15%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:连续3hit单体;
增益:加移速;晕敌或提高非物抗和缩短控制时间;
幸运一击几率:35%-105%;
点评:伤(shang)害(hai)偏低,但据手柄玩家反映配合(he)手柄非常好用。
3、穿刺飞刀
伤(shang)害(hai)值:21%武器伤(shang)害(hai),3刀后伤(shang)害(hai)为21%*35%*3=22%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型: 同时3 hit单体或群体;
增益:减速、回能量(nengliang)、挂易伤;
幸运一击几率:50%-150%;
点评:伤(shang)害(hai)可单体可群体,幸运一击几率高,回能量(nengliang)、挂易伤,还是远程。
三刀,别以为换个名字我就不认识你了!
4、觅心箭
伤(shang)害(hai)值:22%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体或2 hit群体;
增益:提攻速和爆伤;
幸运一击几率:50%-100%;
点评:优点是远程自動追踪和提供攻速、爆伤增益。
引导箭,时代的泪目……
5、蓄力劲射
伤(shang)害(hai)值:20%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体或穿透;
增益:挂易伤、击退;
幸运一击几率:50%*N;
点评:优点是远程挂易伤、击退,穿透时伤(shang)害(hai)高。
基础技能对比汇总:
此次小编给大家分享的暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望最新教程,大家可以做个参考,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
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暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望
暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望很多小伙伴们都不知道暗黑四中的游侠主要输出技能相对比如何,哪些技能更加适合游侠,下面是具体内容介绍。
暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望本贴将以暗黑4(0.8版本)目前放出的资料为基础,对游侠的主要输出技能开始对比分析和前景展望,所有对比计算基于以下前置条件:
1、仅考虑技能本身数(shu)据和配套传奇威能的增益,不考虑通用的技能、装备和传奇威能增益;
2、仅考虑技能基础数(shu)据,不考虑技能等级和连击点数增益;
3、不考虑武器伤(shang)害(hai)差异(这里详细说明一下:虽然游侠近战武器剑和匕首的dps还不到弓弩的一半,但是(shi)游侠近战技能的伤(shang)害(hai)是按照双持两把近战武器的白字之和来计算的,近战与远程技能的武器伤(shang)害(hai)系数没有很大的差异,弓弩的白字大概比双持之和高20%咗祐,考虑到这属于(yu)装备差异,不(bu)是技能差异,我在计算时没有考虑,如果要考虑,远程技能的伤(shang)害(hai)再提升20%咗祐就行了。
4、仅考虑命中怪物数(shu)量(liang)的差异,不考虑详细的战斗内容环境差异;
5、对于无法精确量化的部分,以个人经验来设定相关数值;
6、本帖只分析游侠的伤(shang)害(hai)技能,未列出的技能不(bu)是不强,只是我认为他们不属于(yu)伤(shang)害(hai)技能,暂时不在这个帖子里分析。
一、基础技能:
1、振奋打击
伤(shang)害(hai)值:23%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体;
增益:加能量(nengliang)恢复;加幸运一击或挂易伤;
幸运一击几率:50%-66%;
点评:单体伤(shang)害(hai),幸运一击几率低,最大的价值在于提高能量(nengliang)回复。
2、锋刃闪转
伤(shang)害(hai)值:15%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:连续3hit单体;
增益:加移速;晕敌或提高非物抗和缩短控制时间;
幸运一击几率:35%-105%;
点评:伤(shang)害(hai)偏低,但据手柄玩家反映配合(he)手柄非常好用。
3、穿刺飞刀
伤(shang)害(hai)值:21%武器伤(shang)害(hai),3刀后伤(shang)害(hai)为21%*35%*3=22%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型: 同时3 hit单体或群体;
增益:减速、回能量(nengliang)、挂易伤;
幸运一击几率:50%-150%;
点评:伤(shang)害(hai)可单体可群体,幸运一击几率高,回能量(nengliang)、挂易伤,还是远程。
三刀,别以为换个名字我就不认识你了!
4、觅心箭
伤(shang)害(hai)值:22%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体或2 hit群体;
增益:提攻速和爆伤;
幸运一击几率:50%-100%;
点评:优点是远程自動追踪和提供攻速、爆伤增益。
引导箭,时代的泪目……
5、蓄力劲射
伤(shang)害(hai)值:20%武器伤(shang)害(hai);
伤(shang)害(hai)类型:1 hit单体或穿透;
增益:挂易伤、击退;
幸运一击几率:50%*N;
点评:优点是远程挂易伤、击退,穿透时伤(shang)害(hai)高。
基础技能对比汇总:
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