为什么是单消失单影尘?
通用天赋中的暗影之舞、夜行者变成诡诈、额外消失,专精天赋中添加了额外暗影之舞取消了额外消失。这一改动让诡诈+双消失需要和精力+茶直接竞争。在目前打法下平稳期是需要频繁掛機来等待隐秘之刃的刷新所以精力的100点能量上限至关重要,它可以让掛機期间能量得以更(geng)好(hao)的保存,不会轻易的溢出。茶的作用更多的是用来提升爆发期间终结技的质量(quality),20%的精通可以同时提升致命一击、影分身以及高层无暇下刺骨的伤(shang)害(hai)。目前消失只用在爆发期间,用来减少各个技能的cd,提升爆发质量(quality)。泹湜诡诈目前不提供任何(he)的增伤,所以在爆发期间选择打完诡诈再开舞反而会损失宝贵的爆发窗口,诡诈的2点天赋可以说没有任何(he)收益。这就导致了天赋从理论的诡诈+双消失和精力+茶竞争变成了双消失单独和精力+茶竞争,显然后者更具有竞争力。并且因为不需要点出双影尘,所以我们有点数可以给玄黑秘酿这个单点就提升5%的强力天赋。 同时点出迅捷死亡以及1层提神影尘之后我们可以保(bao)证暗刃都能(doueng)配合双死符影舞,每次的单死符可以配合单影舞,综合来看是目前的最优解。
为什么是预谋而不是第一支舞?
预谋更新(renew)为进入潜行状态后,你的下一个产生连击点数的技能会产生最大连击点数,它的期望收益是每次提供4-6个连击点。对比第一支舞在开启影舞之后产生4个连击点在获取资源方面是持平的。泹湜预谋在起手以及每次消失后都(dou)可(ke)以(yi)额外触发,并且预谋提升的是舞内的资源获取,第一支舞从本质来说提升的是平稳期的资源获取。对比下来预谋全面(quanmian)领先第一支舞。(预谋目
前会先消秏暗影技巧的层数,这应该是属于bug,后续会被修复变成和暗刃一样的机制,泹湜就算这个bug一直存在也是预谋优于第一支舞)
铁拳穿刺如何使用?
欺诈敏锐的构成只有10%来自连击技,铁拳穿刺更多的是为了获得下面的一点提升影尘,因此无需监控。
以上就是关于魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎样加最新内容,大家可以做个参考,欢迎持续关注本站。
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魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎样加
为什么是单消失单影尘?
通用天赋中的暗影之舞、夜行者变成诡诈、额外消失,专精天赋中添加了额外暗影之舞取消了额外消失。这一改动让诡诈+双消失需要和精力+茶直接竞争。在目前打法下平稳期是需要频繁掛機来等待隐秘之刃的刷新所以精力的100点能量上限至关重要,它可以让掛機期间能量得以更(geng)好(hao)的保存,不会轻易的溢出。茶的作用更多的是用来提升爆发期间终结技的质量(quality),20%的精通可以同时提升致命一击、影分身以及高层无暇下刺骨的伤(shang)害(hai)。目前消失只用在爆发期间,用来减少各个技能的cd,提升爆发质量(quality)。泹湜诡诈目前不提供任何(he)的增伤,所以在爆发期间选择打完诡诈再开舞反而会损失宝贵的爆发窗口,诡诈的2点天赋可以说没有任何(he)收益。这就导致了天赋从理论的诡诈+双消失和精力+茶竞争变成了双消失单独和精力+茶竞争,显然后者更具有竞争力。并且因为不需要点出双影尘,所以我们有点数可以给玄黑秘酿这个单点就提升5%的强力天赋。 同时点出迅捷死亡以及1层提神影尘之后我们可以保(bao)证暗刃都能(doueng)配合双死符影舞,每次的单死符可以配合单影舞,综合来看是目前的最优解。
为什么是预谋而不是第一支舞?
预谋更新(renew)为进入潜行状态后,你的下一个产生连击点数的技能会产生最大连击点数,它的期望收益是每次提供4-6个连击点。对比第一支舞在开启影舞之后产生4个连击点在获取资源方面是持平的。泹湜预谋在起手以及每次消失后都(dou)可(ke)以(yi)额外触发,并且预谋提升的是舞内的资源获取,第一支舞从本质来说提升的是平稳期的资源获取。对比下来预谋全面(quanmian)领先第一支舞。(预谋目
前会先消秏暗影技巧的层数,这应该是属于bug,后续会被修复变成和暗刃一样的机制,泹湜就算这个bug一直存在也是预谋优于第一支舞)
铁拳穿刺如何使用?
欺诈敏锐的构成只有10%来自连击技,铁拳穿刺更多的是为了获得下面的一点提升影尘,因此无需监控。
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