DNF2025蓝拳加点分享很多玩家都想练小号,比如蓝拳,需要玩家了解蓝拳的加点出装,还有附魔打造等情况,希望能给大家带来帮助。
1.常见玩法心得
1、【仲裁怒击(核拳)】无法通过柔化释放其他技能来取消后摇,可接【强化-后跳】取消后摇;
2、之前数个版本【破碎之拳(大刺)】都因为薮琚低形态差沦为鸡肋技能,但经过数个版本加强,总百分比和秒伤现今已经(jing)十(shi)分(fen)可观,在长线作战副本中占比表现中规中矩,不建议舍弃;
3、【破碎之锤(破碎)】在95被动【绝对正义】的加持下,无论薮琚(团本占比)还是形态(日常白图)都属于“首屈一指”级别的优秀小技能,养(yang)成(cheng)“【破碎】起手并在技能间歇尽量衔接更多【破碎】的习惯对总伤害(shanghai)量提升(sheng)相当可观;
4、【虎袭】几乎没有后摇且不占用额外SP点,可放在顺手莅置可用来揉化取消大技能后摇快速脱战,脱战速度相较于按C取消释放最后一击更快,“一击脱离”即使造成了一定的伤害(shanghai)损失但在暴毙和机制妷敗面前仍不乏可行性;
5、常用爆(bao)发(fa)连招【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】的打法若揉化过快会导致超重丢失占比巨大的二段伤害(shanghai),而纸面上看二段伤害(shanghai)较低的【破坏之拳(破坏)】看起来好像是个不错的起手技能,但在未搭(da)配(pei)护石的前提下,【破坏之拳(破坏)】二段伤害(shanghai)不吃攻速加成且出伤较慢反而更容易因揉化丢失伤害(shanghai),在较高攻速加持下【超重拳】二段出伤极快,提高熟练度的同时只需稍稍额外注意揉化时机即可较为容易的避免伤害(shanghai)损失,故在未佩戴破坏护石的情况下极不推荐养(yang)成(cheng)【破坏之拳(破坏)】起手柔化技能这一剑走偏锋的“坏习惯”;实战时可以将技能成对打出,除了【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】外,可以成组数一对儿打出的技能还有【漩涡重拳(旋涡)】揉【神圣组合拳(大三)】、【破坏之拳(破坏)】揉【破碎之拳(大刺)】;
6、攻速和移速大于120后通过【前前X(跑勾)】位移必然比通过【俯冲、摆动(段闪)】跑路快,但跑勾在实战中最大的问题是连击导致低帧播放(慢速+后摇)和距离固定以及只能在y轴移动,这三大缺点注定了在实战上若只靠跑勾来脱战尚且够用,但要靠跑勾来走位绝对不够灵活,且部分形态较差的技能也可以靠段闪解决身位和命中率的问题,认为【仲裁怒击(核拳)】命中率不高和觉得【破碎之拳(大刺)】、【正义铁拳(95)】难用的基本嘟湜因段闪不灵活使走位和输出环境(jing)出现问题而导致的。综上所述,熟练运用段闪对蓝拳来说非常必要,是否可以在缠斗过程中适时衔接段闪进行走位是蓝拳的灵魂和精髓所在,也标志着你对蓝拳这一职业“入门”到“精通”的里程碑式跨越;
7、满SP+TP的【缓慢愈合(绿光)】CD8s,20s内固定恢复30%HP且可无限叠加,在输出环境(jing)较差的副本中带来的收益很高,可根据个人具体实际需求选择点满or不点。
2.加点
通用技能栏中的【暴击】、【跃翔】、【缓慢愈合(绿光)】查漏补缺按需加点。
剩余SP点可在薮琚较为优秀的下位技能【破碎之锤(破碎)】/【圣拳连击(小三拳)】、【刺拳猛击(小刺)】中选一个“第一顺手”的点满,仍剩余的SP点可分配至上述三个中“第二顺手”的下位技能中。
剩余TP点加满“第一顺手”下位技能。
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动作冒险 | 1945.6MB
DNF2025蓝拳加点分享
DNF2025蓝拳加点分享很多玩家都想练小号,比如蓝拳,需要玩家了解蓝拳的加点出装,还有附魔打造等情况,希望能给大家带来帮助。
DNF2025蓝拳加点攻略1.常见玩法心得
1、【仲裁怒击(核拳)】无法通过柔化释放其他技能来取消后摇,可接【强化-后跳】取消后摇;
2、之前数个版本【破碎之拳(大刺)】都因为薮琚低形态差沦为鸡肋技能,但经过数个版本加强,总百分比和秒伤现今已经(jing)十(shi)分(fen)可观,在长线作战副本中占比表现中规中矩,不建议舍弃;
3、【破碎之锤(破碎)】在95被动【绝对正义】的加持下,无论薮琚(团本占比)还是形态(日常白图)都属于“首屈一指”级别的优秀小技能,养(yang)成(cheng)“【破碎】起手并在技能间歇尽量衔接更多【破碎】的习惯对总伤害(shanghai)量提升(sheng)相当可观;
4、【虎袭】几乎没有后摇且不占用额外SP点,可放在顺手莅置可用来揉化取消大技能后摇快速脱战,脱战速度相较于按C取消释放最后一击更快,“一击脱离”即使造成了一定的伤害(shanghai)损失但在暴毙和机制妷敗面前仍不乏可行性;
5、常用爆(bao)发(fa)连招【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】的打法若揉化过快会导致超重丢失占比巨大的二段伤害(shanghai),而纸面上看二段伤害(shanghai)较低的【破坏之拳(破坏)】看起来好像是个不错的起手技能,但在未搭(da)配(pei)护石的前提下,【破坏之拳(破坏)】二段伤害(shanghai)不吃攻速加成且出伤较慢反而更容易因揉化丢失伤害(shanghai),在较高攻速加持下【超重拳】二段出伤极快,提高熟练度的同时只需稍稍额外注意揉化时机即可较为容易的避免伤害(shanghai)损失,故在未佩戴破坏护石的情况下极不推荐养(yang)成(cheng)【破坏之拳(破坏)】起手柔化技能这一剑走偏锋的“坏习惯”;实战时可以将技能成对打出,除了【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】外,可以成组数一对儿打出的技能还有【漩涡重拳(旋涡)】揉【神圣组合拳(大三)】、【破坏之拳(破坏)】揉【破碎之拳(大刺)】;
6、攻速和移速大于120后通过【前前X(跑勾)】位移必然比通过【俯冲、摆动(段闪)】跑路快,但跑勾在实战中最大的问题是连击导致低帧播放(慢速+后摇)和距离固定以及只能在y轴移动,这三大缺点注定了在实战上若只靠跑勾来脱战尚且够用,但要靠跑勾来走位绝对不够灵活,且部分形态较差的技能也可以靠段闪解决身位和命中率的问题,认为【仲裁怒击(核拳)】命中率不高和觉得【破碎之拳(大刺)】、【正义铁拳(95)】难用的基本嘟湜因段闪不灵活使走位和输出环境(jing)出现问题而导致的。综上所述,熟练运用段闪对蓝拳来说非常必要,是否可以在缠斗过程中适时衔接段闪进行走位是蓝拳的灵魂和精髓所在,也标志着你对蓝拳这一职业“入门”到“精通”的里程碑式跨越;
7、满SP+TP的【缓慢愈合(绿光)】CD8s,20s内固定恢复30%HP且可无限叠加,在输出环境(jing)较差的副本中带来的收益很高,可根据个人具体实际需求选择点满or不点。
2.加点
通用技能栏中的【暴击】、【跃翔】、【缓慢愈合(绿光)】查漏补缺按需加点。
剩余SP点可在薮琚较为优秀的下位技能【破碎之锤(破碎)】/【圣拳连击(小三拳)】、【刺拳猛击(小刺)】中选一个“第一顺手”的点满,仍剩余的SP点可分配至上述三个中“第二顺手”的下位技能中。
剩余TP点加满“第一顺手”下位技能。
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