盲盒派对竞技场匹配机制
竞技场的匹配实际上可以理解成一个有若干人的房间,每一个在线的玩家会自动加入当前场次的竞技场。当这个房间的玩家数满员后,便会开启下(xia)一(yi)个(ge)房间。
假设一场中有2000人(仅做假设,实际上一个场次中应该并没有2000人)当2000人全部(all)就位后才会开启下(xia)一(yi)个(ge)场次,届时第2001-4000的人就会被分进完全不同的竞技场之中。
综上,我们可以简单粗暴的总结为竞技场的匹配机制是根据时间段来决定的,当本场竞技场房间中人数未满时,会将这一时间内段登录的所有玩家分配(distribute)到同一个竞技场,直到本场次满员。
由此可见,竞技场的强度绝大多数条件下会与自己结算后的首次登录时间挂钩,登录时间越晚,竞技场强度相对越低。既然理解了竞技场的匹配机制,那么就有机会控制自己进入场次的强度,即在8点结算之前不上号,直到次日的某一时间段上号,从而达到避开锋芒,进入强度相对较低的排行榜,以实现降低对手强度的效果。
这样的匹配机制确实存在几个(several)优点,第一就是能够将退游的玩家(不登录游戏而无法进入竞技场)移出竞技场,确保了每场竞技场中活跃玩家的数量。第二便是照顾到了新人玩家,在刚玩游戏时的首周大概率会进入所谓的“新手场”即几乎没有氪佬和老登。但这样的匹配机制在大部(bu)分玩家了解以后却会诞生①種比较畸形的玩法,即结算前出现大规模玩家不上号的情况,直到次日的某一靠后时段上号,已达到控制自己进入场次强度的问题。最终竞技场反而会演变成上号时间都要加以控制的畸形模式。
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盲盒派对竞技场匹配机制
在盲盒派对中竞技场是分不同场次的,并非将所有玩家全部(all)放在一起,也就是存在所谓的匹配机制,部(bu)分玩家对这个游戏的匹配机制不太了解,下面就为大(da)家(jia)推荐盲盒派对中竞技场的匹配机制夰袑,一起来看看吧!竞技场的匹配实际上可以理解成一个有若干人的房间,每一个在线的玩家会自动加入当前场次的竞技场。当这个房间的玩家数满员后,便会开启下(xia)一(yi)个(ge)房间。
假设一场中有2000人(仅做假设,实际上一个场次中应该并没有2000人)当2000人全部(all)就位后才会开启下(xia)一(yi)个(ge)场次,届时第2001-4000的人就会被分进完全不同的竞技场之中。
综上,我们可以简单粗暴的总结为竞技场的匹配机制是根据时间段来决定的,当本场竞技场房间中人数未满时,会将这一时间内段登录的所有玩家分配(distribute)到同一个竞技场,直到本场次满员。
由此可见,竞技场的强度绝大多数条件下会与自己结算后的首次登录时间挂钩,登录时间越晚,竞技场强度相对越低。既然理解了竞技场的匹配机制,那么就有机会控制自己进入场次的强度,即在8点结算之前不上号,直到次日的某一时间段上号,从而达到避开锋芒,进入强度相对较低的排行榜,以实现降低对手强度的效果。
这样的匹配机制确实存在几个(several)优点,第一就是能够将退游的玩家(不登录游戏而无法进入竞技场)移出竞技场,确保了每场竞技场中活跃玩家的数量。第二便是照顾到了新人玩家,在刚玩游戏时的首周大概率会进入所谓的“新手场”即几乎没有氪佬和老登。但这样的匹配机制在大部(bu)分玩家了解以后却会诞生①種比较畸形的玩法,即结算前出现大规模玩家不上号的情况,直到次日的某一靠后时段上号,已达到控制自己进入场次强度的问题。最终竞技场反而会演变成上号时间都要加以控制的畸形模式。
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