盲盒派对系统执行机制
游戏时间如何生效
在局内时,每秒有数个检索节点,在该节点会执行游戏中的大部分效果,包括但不限于:索敌/控制生效/控制结束/角色死亡消除占位/游戏计时器计算(jisuan)/伤害计算(jisuan)等,而一些被动技能(neng)(存疑)与奥义不在该节点也能生效,在无(wu)尽(jin)等会有大量实体的模式中,怪物较多并且场内的角色每秒都会进行数次索敌(尽管场上没有敌人),因此每个(meige)节点会进行大量运算,导致该节点运算延缓,依靠游戏检索节点生效的效果都会被延迟。
目前已知角色、微型机、建筑(zhu)、场景动画与音效不会因检索节点卡顿而播放卡顿。
角色/微型机/建筑(zhu)如何索敌
每个(meige)实体(角色/建筑(zhu)/微型机)嘟洧一套被索敌黑名单与实体标签。
不同的实体类型会有不同的实体标签,被索敌黑名单依靠实体标签进行阻止索敌,被索敌黑名单可以因各种效果更改,但实体标签可能是什么难以改动的石山代码,新来的程序员貌似没有能力(ability)去更改。
以及敌方建筑(zhu)标签,程序员经常忽略该标签,有该标签的建筑(zhu)造成的伤害可以打到一些不能攻(gong)击(ji)的实体。
建筑(zhu)实体/角色如何占位
每个(meige)建筑(zhu)/角色实体会有不同的占用等级,等级相同的实体将会冲突,等级不同的实体则可以叠放,一些实体会占用基础、一次性角色、南瓜罩(小熊和菜狗并非同级)角色的占用等级,并且允许实体对该格所有(all)实体生效自身的一些属性,没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时会根据(ju)占用等级而覆盖可能更高或更低占用等级的实体的效果。
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盲盒派对系统执行机制攻略教程
盲盒派对系统执行机制
在盲盒派对游戏局内中系统存在一些执行机制,如时间生效、微型机索敌、角色占位等,许多玩家对这些机制不太清楚,下面就为大家带来盲盒派对中系统执行机制的介绍说明,一起来(yiqilai)看看吧!游戏时间如何生效
在局内时,每秒有数个检索节点,在该节点会执行游戏中的大部分效果,包括但不限于:索敌/控制生效/控制结束/角色死亡消除占位/游戏计时器计算(jisuan)/伤害计算(jisuan)等,而一些被动技能(neng)(存疑)与奥义不在该节点也能生效,在无(wu)尽(jin)等会有大量实体的模式中,怪物较多并且场内的角色每秒都会进行数次索敌(尽管场上没有敌人),因此每个(meige)节点会进行大量运算,导致该节点运算延缓,依靠游戏检索节点生效的效果都会被延迟。
目前已知角色、微型机、建筑(zhu)、场景动画与音效不会因检索节点卡顿而播放卡顿。
角色/微型机/建筑(zhu)如何索敌
每个(meige)实体(角色/建筑(zhu)/微型机)嘟洧一套被索敌黑名单与实体标签。
不同的实体类型会有不同的实体标签,被索敌黑名单依靠实体标签进行阻止索敌,被索敌黑名单可以因各种效果更改,但实体标签可能是什么难以改动的石山代码,新来的程序员貌似没有能力(ability)去更改。
以及敌方建筑(zhu)标签,程序员经常忽略该标签,有该标签的建筑(zhu)造成的伤害可以打到一些不能攻(gong)击(ji)的实体。
建筑(zhu)实体/角色如何占位
每个(meige)建筑(zhu)/角色实体会有不同的占用等级,等级相同的实体将会冲突,等级不同的实体则可以叠放,一些实体会占用基础、一次性角色、南瓜罩(小熊和菜狗并非同级)角色的占用等级,并且允许实体对该格所有(all)实体生效自身的一些属性,没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时会根据(ju)占用等级而覆盖可能更高或更低占用等级的实体的效果。
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